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你們覺得哪一個遊戲的哪一個職業表現的最為貼切?

因為沒有綜合遊戲平台討論區所以放在吹水區

我想每一個玩家都有心目中最喜歡的職業和最理想的究極形態,例如拿著大劍連擊無雙斬人的戰士,一弓千矢全命中的弓箭手,神速無聲移動的暗殺者,為全體同伴抵擋強大攻擊的騎士,召喚流星雨殲滅敵人的法師,甚至一些能使用高科技/超能力者扭轉形勢的特殊職業等等。

遺憾的是,不是每一個遊戲所提供的職業都能令人滿足。不是技能莫名其妙或和其他職業重複而無法突顯該職業的優點,就是基本能力在遊戲後期的表現令人失望。防禦系無法屹立不倒,攻擊系給人搔癢,狙擊系一直miss,閃避系一直被打中。玩家到最後都只是依賴神裝,職業什麼的影響根本不大。

回正題,在我玩過的遊戲中,最令我印象深刻和滿意的應該就是RO(仙境傳說)里的巫師職業。用異常狀態封鎖敵人行動,改變地形影響戰局,施展大範圍天災魔法殲滅敵人,而且基本能力高的話甚至能達到無詠唱的境界,破壞力也無可挑剔。這正符合我理想中的巫師形態 - 無所不能的破壞王者!www

雖然傷害完全輸給暴擊或無視防禦的職業,不會瞬間移動,沒有強大的防禦罩,對聖屬性無力..(ry

大家也來說說看最喜歡的職業,理想形態和在哪一個遊戲找到自己的夢想吧~
咱昨天信長單挑,拿法師出戰士裝對上真正的主力(有瞬補有扣防有加攻速可以順移還可以扣對方的攻速跟跑速=口=
結果咱贏了!XD
前期法術洗兵壓,中期牽制半戰半法殺贏,後期硬敲敲贏,還可以加持續傷害法術便敲便燒ヽ(゚∀゚)ノ

所以結論是,角色定位是自己決定的!(除非是那種設計成一偏離就GG的超專業角色= =22秒隱形+攻速你玩秒殺法師有毛用XD
我覺得論壇認真吹水(?)帖也歪樓正是萌會其他版人流低的主因
算了,是我的錯,我不應該放在吹水區。

好不容易有心情寫文,雖然不長,但那心情已經被糟蹋了。
抱歉,或許我的情緒有點激動,請不要介意。不過請容我認真的提出意見,我覺得在這種討論性吹水文歪樓不是一件有趣的事。

我已經沒興趣看這帖的回文了,請版主或管理員幫刪或移走吧,我不想自己刪除自己寫的文章。
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評分人數

(・∀・)ノ
我個人認為所有遊戲的職業中
路人甲也絕對表現的最為貼切( ´∀`)σ( ´∀`)σ

路人甲最偉大的職責
-為了給主角帶一兩句話
-為了給主角引發事件CG
-為了給主角增加難度
-為了在主角苦戰的旁邊吃花生

由而可見,沒有路人甲這些npc就沒有我們偉大的主角了!(゚∀゚)
重點是
有沒有想過路人甲為了給主角帶一句話而日曬雨淋
為了給下一個主角一個賺零用錢鍛鍊機會而被擊敗n次

好路人 不做嗎?|ω・`)|ω・`)|ω・`)
1

評分人數

本帖最後由 小哲 於 2014-4-14 09:08 PM 編輯
以前的網遊是一直鐘意刺客啦
應該說是會爆擊的刺客
通常基本職業會是盜賊? (到底是為啥?
不過是很享受一下爆擊出來的紅字
前期攻擊低的時候很吃隊友創造的機會 (沒隊友單練的刺客會很慘
攻擊上來後就可以靜候機會啦

上前硬拼, 攻速高攻擊低的都是邪道!

話說實際上玩起來的刺客其實不太適合我
因為會因各種技術問題輕易送掉了
所以就主要打的是輔助 - -
不知道為什麼打輔助的時候生存率驚人的高- -

****************************************
遊戲....都忘掉了耶
回覆 6# 戰役

路人最偉大的職責不是在主角身邊路過的嗎www?

我最理想的職業已經在永恆冒險出現了 魔導女皇
我覺得科魔法和劍翅很帥|ω・`)
本帖最後由 飛天燈 於 2014-4-14 11:46 PM 編輯
這些職業嘛...我試著表達下意見

像艾爾之光,其實那些角色都是有名有姓的,他們在他們的世界中是特別的一群(主角嘛……)
所以都不能算是那世界常規的職業所以這類型故事背景的職業系統不合格

所謂職業,在該世界中,相同能力的人應該很多,類似於量產兵種……
反正不可能每個人都是有什麼奇遇啦,被封印千年之類。
RO、天堂、魔獸的職業系統比較合理(簡單來說,就是玩家有可能只是雜魚般的存在)

但是技能全都同個技能樹也超不合理的……這世界就只有那幾個職業宗師嗎?這樣的感覺"
所以能自創技能才是最好的遊戲(但要求技術太高,目前沒有公司做出來過)
我意思是......跟玩家本身的悟性也有關,比如設計一個法術,遊戲公司提供法術模型,然後讓玩家自己照著規則弄出自己的法術。玩家能學習的對象這時就變成其他玩家了,遊戲裡的導師只會教你基礎的幾招,讓你熟悉法術的規則這樣。

然後,最好是像瑪奇那樣沒有職業限制。自己塑造自己想要的樣子。
但是不能無限AP啦!! 你的角色最好是時間這麼多......最好設定成幾天沒去練劍你的身材就會走樣,力量會降低...走修煉肉體路線的就沒空研究法術啦

忽然發現上面完全答非所問OAO
因為我實在太想吐槽全世界劍士、法師、槍手都長同一張臉的遊戲了(つд⊂)

仔細一想Ildun說的問題我好像都沒遇到過...
有些遊戲根本沒坦倒是個可以拿來笑一番的事情(・∀・|||)
本帖最後由 戰役 於 2014-4-14 10:36 PM 編輯
回覆 8# 飛天燈

我倒是想起之前一隻叫晴空物語的ONLINE了
這遊戲的職業可以說十分不像樣
當年玩的時候開了一個補職
但是這個純補職到後期回復能力竟然不及一個半補
而且技能也十分不平衡

坦職最好笑
一個坦職應該是作為一個肉盾擋著敵boss
但是到後期因為敵boss攻擊太變態+自己隊友攻擊力太強
坦職的地位變成一個半火力手了= =

結論這遊戲的玩法就是組全火力硬打過去就是了
回覆 8# 飛天燈

像瑪奇這樣的話 如果在剛開服就玩到現在的話
就會十項全能 無學不精
哪來特點可言wwwwwww
特點在裝備(細工)吧wwww?

回覆 9# 戰役

總比幻想神域的砲手好 這傢伙能坦能打wwww
當solo player完全沒問題www
飛天燈
下一行有讀進你腦子嗎? 我不是用兇的口氣說話,我只是覺得你一眼掃過去只有關鍵字有進到你腦袋的處理程序中...
回覆 9# 戰役

這也沒啥好奇怪的
巨龍的吐息傷害100,000
5,000血的坦跟1,000的法師都是秒殺...坦什麼坦...
所以坦不住才是好遊戲啊!!

其他的就是遊戲平衡的問題了ww
我覺得玩PAD和神魔之塔這類的遊戲最好的職業是自己的手
無論要做什麼自己的手就是最好的
可拿可推可抓可戳可魯
回覆 11# 飛天燈

其實我只是單純吐槽瑪奇而已
別在意我www
如果還是在意的我可以改掉這樣www
我反而覺得DOTA2 在職業定位上表現最貼切
主要是形象和技能組的配合|ω・`)
雖然是三圍系統,但是出裝還是千變萬化...(但是法師的話和LOL相比還是差一點(つд⊂)
回覆 7# 疾風幻影

那個...永恆冒險快倒閉了喔..所以我難得練到78lv的魔法師快沒了