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[遊戲討論] [永久活動]活動開催!懷舊遊戲的回顧!(更新規則)

Final Fantasy系列
台譯「太空戰士」,大陸譯「最終幻想」。
和Dragon Quest(台譯「勇者鬥惡龍」)並稱日本最經典兩大國民RPG。
從1987年到2009年,總共推出13代(未將重製版與CC之類後補版算進去)。
遊戲平台:FC、PS、GB、GBA、NDS、PS2、PS3
Final Fantasy
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FINAL FANTASY II
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FINAL FANTASY III
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FINAL FANTASY Ⅳ
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FINAL FANTASY V
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FINAL FANTASY VI
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FINAL FANTASY  VII
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FINAL FANTASY VIII
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FINAL FANTASY Ⅸ
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九代以後是最近幾年的遊戲 所以沒放圖

心得:
Final Fantasy是我第一次接觸RPG的遊戲
雖然我是8年級生
我都把每一代全部都玩過
FF系列作 每一代的推出,都將該遊戲主機的性能給推向更高的層次
每一代的故事劇情都讓很感動

[ 本帖最後由 冰玥 於 2010-1-23 02:02 AM 編輯 ]
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評分人數

    • 藍:GJ + 2 個 萌力 + 13 點 評分理由: [獎勵原因:發言-你的發言非常精彩,請再接再厲!]
遊戲名稱 : Diddy Kong Racing
機種 : N64
遊戲介紹 : 賽車遊戲  .  目的就是拿第一名  (看你是玩什麼模式)

如果是對打遊戲. 使要打倒其他對手  一開始玩家和電腦都有 8 條香蕉

被飛彈(紅球)打中或走過地雷( 綠球)便減少 2條香蕉

基本上香蕉 = 生命

如果用防衛網(黃紫) 便可無敵一段時間

之後有收集香蕉 和  偷蛋比賽(要用飛機)

無限生命. 不過被轟炸會把你身上的東西強迫掉出來

當然. 拿回同顏色的球會加強效果 (最多拿 3次 )


遊戲最精彩的地方是可以向大象不停換車
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有三種

賽車: 最最最典型的一定有

氣墊船: 這個一看就知水陸都可以. 不過陸地上轉彎會很難... 不信你大可試試!!
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飛機:  不用多說~
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故事遊戲中有BOSS的講:

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第一關是(圖右) . 被跺死...

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是計算你過一關有一個黃色球. 收集得多. 關卡會更多



心得: 基本上拿加速氣可以把對手走多一個圈.

遊戲中路上一定有加速. 要加速的時候放開加油掣一秒. 快很多的

飛機可以按 x 和 s 加 左或右  快一點. 不過要小心便用(會失控

車也是一樣的. 不過就是飄移. 不要飄大久. (失控

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這個是特別一點. 賽車時要叫你收集銀coin
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評分人數

    • 藍:GJ + 2 個 萌力 + 13 點 評分理由: [獎勵原因:發言-你的發言非常精彩,請再接再厲!]
轟炸超人系列回顧
又是一個系列~這樣介紹起來也比較方便的說~
轟炸超人是小時候我還滿喜歡玩的遊戲之一
長大後就比較少玩了 因為一個人玩會很無聊
現在家裡的兄弟姊妹也沒在玩很久了(這是正常的 就連我也沒在玩XD )
嘛~畢竟是那麼久以前的遊戲
現在大概都是偶爾拿出來回憶一下吧~



遊戲圖片:外連圖片外連圖片
遊戲平台:FC(任天堂)
遊戲名稱:Bomberman
遊戲心得:紅白機時代的轟炸超人1代 當然就是這個樣子嚕~
這一代就只有單純的闖關 沒有雙人模式

遊戲圖片:外連圖片外連圖片
遊戲平台:FC(任天堂)
遊戲名稱:Bomberman2
遊戲心得:紅白機時代的轟炸超人2代 這一代除了闖關以外還新增了Battles模式
可以兩個人一起玩 可惜的是在闖關模式雙人依然不能使用

遊戲圖片:外連圖片外連圖片
遊戲平台:SFC(超級任天堂)
遊戲名稱:Bomberman
遊戲心得:超任的轟炸超人1代 跟紅白機大為不同 畫面當然也比較好
像是紅白機在2代才有Battles模式 超任則是在1代就有了
唯一一樣的地方是不能用雙人進行闖關模式

遊戲圖片:外連圖片外連圖片
遊戲平台:SFC(超級任天堂)
遊戲名稱:Bomberman2
遊戲心得:超任的轟炸超人2代 跟紅白機不同地方是在這代就能使用雙人進行闖關
而且2代開始新增了新的炸彈 叫做水球炸彈
這個炸彈的特色是拿到手套之後
將炸彈舉起向旁邊丟 炸彈會像彈力球一樣不規則的四處彈跳
非常有趣(很危險就是了 因為可能一不小心就連自己也遭殃)
另外就是對決模式的蘑菇場地 這個場地的特色是可以跳來跳去
其他場地的無法像這關一樣 而且在蘑菇被炸掉後
還會隔一段時間會再長出來

遊戲圖片:外連圖片外連圖片
遊戲平台:SFC(超級任天堂)
遊戲名稱:Bomberman3
遊戲心得:超任的轟炸超人3代 這代跟前幾代不一樣的地方是
在本作開始可以騎乘坐騎 每種坐騎都各自擁有一項特殊能力
像是速度、跳躍、拳擊、推磚塊、放出所有炸彈等
則在這一代的Battles模式中可以自由選取喜歡的角色
當然 只是好看而已=A= 沒什麼功能可言~

遊戲圖片:外連圖片外連圖片
遊戲平台:SFC(超級任天堂)
遊戲名稱:Bomberman4
遊戲心得:超任的轟炸超人4代 跟3代不同的地方是 坐騎分成兩種蛋 我個人是這樣分
白色的蛋屬於正常生物 另一個蛋屬於非生物 一樣~ 每種坐騎都有不同的能力
不過這代的特色不在這裡 而是在闖關模式出現的魔王 每個魔王都有各自的獨門絕招
像是隱身、火箭噴射、揮舞鐵球、用大砲轟人、雷射光等五種能力
在打魔王時常常要注意對方隨時會使用絕招 這個絕招有個缺點是
在使用之後 行動和炸彈火力會在一段時間變成最低 這是最弱的時候
而這些魔王角色在battels模式中也可以自由使用 特殊能力使用方式為B+方向鍵

遊戲圖片:外連圖片外連圖片
遊戲平台:SFC(超級任天堂)
遊戲名稱:Bomberman5
遊戲心得:超任的轟炸超人5代 這一代坐騎又變回一種蛋 而也沒有擁有特殊能力的魔王
但是這代也有這代的特色 像是在闖關模式中可以依自己的選擇決定關卡
當場上所有敵人被打倒後 場上特定的地方會出現傳送的光 金色代表還沒玩過 紫色代表已經玩過
而且魔王還是有很猛的地方 每個魔王一開始都會有特殊的攻擊方式 像是小狗會埋地雷等
當然 就像剛剛前面說過的 魔王沒有特殊能力 只有特殊的攻擊方式 且在闖關模式限定使用
而Battles也新增了一項有趣的功能 那就是當死亡後 玩家會退到外場去
依然可以在外場進行丟炸彈的動作 當成功炸死裡面的人
就可以獲的重回場上的機會

遊戲圖片:外連圖片外連圖片
遊戲平台:PS主機
遊戲名稱:轟炸超人世界
遊戲心得:PS的轟炸超人 這版的特色在於不再是平面2D
而是有角度的俯視 接近3D的樣子了~
這版的特色是在場地 趣味性變得更豐富 像是漂浮在上空中的地板
和下面的地板可以跑來跑去等
基本上PS版的接觸並不多 只知道這些事情~

PS:不管是哪一代的Battles模式 每個關卡都有各自的趣味性
這次的轟炸超人回顧到此為止~

[ 本帖最後由 傑亞狄 於 2010-7-21 09:35 PM 編輯 ]
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評分人數

沒有太多系列可以介紹了~
把以前還蠻喜歡的超任遊戲拿來介紹好了
嘛~這些遊戲都還蠻懷舊的說~XD

遊戲圖片:
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遊戲機種:(SFC)超級任天堂
遊戲名稱:娛樂金魚眼
遊戲心得:這部作品是我以前的童年呢~不論是遊戲和是動畫XD
這款是益智型的遊戲,最多可以三個人進行遊戲,總共要度過三個學年,完成這次的學業
一開始可以選擇喜歡的角色,選完角色之後要決定一學期的時間是3回、4回、5回、6回,
接著就可以開始進行學業啦。
上課的科目非常多種,像是國語、數學、理科、社會、英文、體育、美術、行事等各式各樣的課程。選國語通常是問答、數學則是乘法之類的,每進行完一次課業,都會得到相對努力的分數,每升上一年級,課程難度相對也會越高。
相信知道這部作品的人一定知道那隻會飛的金魚,牠在這款遊戲中有一種功用,那就是當每一學期結束時,牠會自動飛到分數最低的人旁邊,然後結算課程成績時,分數可獲的"殘念"的加倍機會,可以幫助較低分的玩家追上前面。
當最後三年級畢業時學分最高的就會獲的畢業證書~

遊戲圖片:
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遊戲機種:(SFC)超級任天堂
遊戲名稱:機動戰記鋼彈W
遊戲心得:對深愛鋼彈的人來講,鋼彈是絕對不陌生的存在,常常出現在機戰或是格鬥遊戲中,則這款新機動戰記鋼彈W是屬於格鬥類型的遊戲。
這款遊戲每次和我哥玩,都會被電得慘慘的,選機體時,我個人最喜歡的不外乎是神龍鋼彈、再來是死神鋼彈、其次是飛翼鋼彈或是飛翼零式、最後則是重武裝鋼彈,其他的機體就比較少使用了,這款遊戲有個祕技,使用之後可以用非常作弊的機體"雙頭龍鋼彈",其強大的破壞力可以瞬間秒殺對手,前提是要會操作才行XD

遊戲圖片:
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遊戲機種:(SFC)超級任天堂
遊戲名稱:魔裝機神
遊戲心得:魔裝機神這部作品基本上也很喜歡,可惜的是對它的知識不夠多(汗...)
這款遊戲的玩法就跟機器人大戰一樣,裡面的風魔裝機神就是常常在機戰裡面出現的其中一位角色~個人最喜歡這架機體,雖然說還有其他水魔裝機神、地魔裝機神、炎魔裝機神,但我最愛的還是"風"~

遊戲圖片:
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遊戲機種:(SFC)超級任天堂
遊戲名稱:幽遊白書特別篇
遊戲心得:幽遊白書也是一部好作品阿~這款遊戲不知道算不是格鬥類型的,它的玩法很特殊,不過每個角色該有的招式它都有,像是幻海利用靈光波動拳恢復年輕、戶愚呂可以變成100%型態、藏馬變回妖狐、飛影的邪王炎殺黑龍波、鴉的面具掉下來頭髮可以變成金色等等,每個人都擁有兩條HP,使用招式時也會消耗相當的靈力,靈力的回復方式是一段時間看誰攻擊量最大,誰回復的靈力就會越多。
出招的時候,力量的大小會跟紅色那條線有關,當集的越滿時,力量就越大,通常集比較少的時候,攻擊力量雖低,也很容易被對方閃掉,但是相對的也比對方更早取得攻擊先機,這遊戲越快出攻擊的人越吃香,集線的方式很簡單,壓住方向鍵即可,按後是防禦,按上是跳上空中,按前是拳頭的攻擊,按下是招式,是用拳頭或是招式攻擊時務必配合ABXY的按鍵出擊,當記熟招式的按法和位置,也是致勝的關鍵。

遊戲圖片:
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遊戲機種:(SFC)超級任天堂
遊戲名稱:幽遊白書 魔界最強烈傳
遊戲心得:這款遊戲裡面可以使用的角色全部都是在魔界裡面的強者,像是魔界的三強,雷殘、黃泉、軀這三人,以及黃泉的兒子修羅,曾經幫飛影裝上邪眼的時雨、當然也有仙水、主角群當然就不用說了~一定會有,還有在電影版出現的冥王(屬於隱藏角色 必須打秘技才能叫出來),當然還有魔人化的幽助和妖狐化的藏馬,簡單的說可以使用的角色都是妖力相當於A上級妖怪和S級妖怪的強者才會出現。
遊戲中可以更改設定,這個設定是因為不會搓招式的人而加的吧?我也不太清楚,只知道可以把招式的按法更改為一鍵使用,也就是說,玩起來掛彩速度也會超快>w<b

遊戲圖片:
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遊戲機種:(SFC)超級任天堂
遊戲名稱:SD鐵球大戰
遊戲心得:不知道為什麼,裡面可以用的四個角色,鋼彈...假面超人...鹹蛋超人,有點傻眼。
但是這遊戲真的還蠻好玩的,顧名思義,遊戲是用鐵球進行攻擊,玩法似轟炸超人,用鐵球敲壞磚塊,有時可以吃到裡面隱藏的道具,像是讓鐵鍊的長度真加、或是讓鐵球變大、或是讓鐵球擁有貫穿功能、還有增加速度的鞋子與可以掀起地板讓對手昏倒的道具。
遊戲進行時角色都會擁有HP20格,不論是在闖關模式還是對決模式都一樣,闖關模式的小敵人通常敲個2、3下就掛了,對付魔王時,魔王的HP會顯示出來,把它給敲爆是最快的方式~
對決模式最多可以四個人一起玩,在玩的時候,COM的AI還算頗高,你敲COM的時候,通常他會立刻跳起來,當他跳起來的時候,你怎麼繼續敲都沒用,因為它會拼命的跳,根本敲不到他,像這種時候,就要"繞路"敲他。
遊戲進行時並不會將剩餘時間給顯示出來,但是當時間快到式螢幕會顯示Hurry Up,這個時候就代表,場地將會從最外側開始消失,所以遇到這個情況時,待在最裡面最安全,因為COM不曉得要躲進來,就會看到他掉~下去~
這個遊戲還有一個很有趣的地方,就是可以看到兩個COM用鐵球互敲,鐵球相撞然後縮回去,然後再敲,就會一直聽到"蹡""鏘""鏘"的聲音,通常要是不插進去敲他們其中一人,他們會一直敲個不停,不過不一定~總之就是很有趣~

遊戲圖片:
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遊戲機種:(SFC)超級任天堂
遊戲名稱:摩登大聖
遊戲心得:這是個相當有趣的遊戲,玩家可以操縱摩登大聖四處去搞破壞(誤很大XD
配合按鍵的使用,可以用出非常有趣的招式,像是拿出鐵槌敲東西(看到鬧鐘一定要敲~),還有一定會有的龍捲風,和一個強大的喇叭,以及唬人的重槍械,或是戴上拳擊手套攻擊人。
在一些特定地點,還會做出非常人的動作,像是水一樣鑽進水溝蓋通到別處,或是重密閉的通風口鑽到別處,是摩登大聖很常玩的花招~
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評分人數

    • 藍:GJ + 3 個 萌力 + 17 點 評分理由: 正樹不是第一任風之魔裝機神駕駛者吶~
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名稱:雪人兄弟
機種:雪人兄弟有不少版本
廣為人知的大概就是大型電玩版、FC和MD這三種
各個關卡:
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心得:
我很少接觸PC以外的機種,這款是非常稀有的竟然讓我在FC上玩得樂此不疲
第一次玩的時候是國小,高速按按鍵的快感讓幼小心靈的我深深著迷(手把沒連發調節
簡單的遊戲方法對當時年齡的我進行遊戲時一點困難也沒有 破關的興奮更不用說了
值得一提的是2P 一起同心協力玩遊戲的感覺很棒!
當時的GAME已經多的眼花撩亂,不過我還是覺得雪人兄弟最好玩 哈哈


另外我有找到線上版的喔!
無聊可以玩一下...
http://www.yx99.com/9/11211/

[ 本帖最後由 御萌君 於 2010-2-9 11:18 PM 編輯 ]
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評分人數

    • 藍:萌力 + 15 點 GJ + 2 個 評分理由: [獎勵原因:發言-你的發言非常精彩,請再接再厲!]
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玩n64的牧場物語前
我都只接觸gb的牧場物語
畫面十分簡陋
可是
當我開始玩n64的牧場物語後
才發現gb的牧場物語和n64相比只是小巫見大巫
n64的畫面俾gb的有過知而無不及(廢畫連篇?)
而且操作、功能、劇性等也更多元化
更令人樂而忘返
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評分人數

    • 藍:GJ + 1 個 萌力 + 10 點 評分理由: [獎勵原因:發言-你的發言非常精彩,請再接再厲!]
越南大戰:超級戰車001(Metal Slug: Super Vehicle-001)是Nazca於1996年在SNK的MVS街機基板開發的越南大戰系列第一作。在當時便以其滑稽搞笑的場面及精細的手繪場景而聞名。
移植:
遊戲最初在街機MVS基板和Neo-Geo家用機上推出,稍後還發售了Neo-Geo CD版本。1997年,SNK將本作移植到了PlayStation和Sega Saturn上。2002年,SNK Playmore還在PSone上將本作復刻了一次。
而在2005年開始SNK Playmore先後在GBA、PS2、Wii、PSP上發售的越南大戰合集中,本作也包括在內。
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越南大戰2:超級戰車001/II(Metal Slug 2: Super Vehicle 001/II)是SNK於1998年推出的越南大戰系列的第二代。由本作確立的很多新要素也被後續作品一直沿用,在系列的發展史上,越南大戰2有著十分重要的地位。並獲得了當年的GAMEST最佳街機遊戲獎。
新要素
新角色與角色選擇
遊戲新增了兩位新角色,玩家可以在遊戲開始前自由選擇使用的人物而不是像前作般1P和2P分別固定使用馬可和塔爾瑪。

除兩位女性角色的跳躍能力比男主角略高,滯空時間稍久外,四名主人公在實際遊戲過程中並沒有多少能力差異。

變異
在第二關角色被木乃伊噴出的毒煙攻擊時自己也會變成木乃伊,此時人物行走會變得遲緩並只能使用手槍和手榴彈,並且投擲手榴彈的時間也會變長,不過木乃伊的手槍子彈速度以及跳躍能力大幅提高。在木乃伊狀態下得到強化武器都會變成加1000分的寶物,使用特殊道具「聖水」可以解除此狀態。

在第四關會出現很多食物(加分寶物),大量獲得后角色會變成胖子。此時人物的行動會變慢,跳躍能力降低及子彈速度慢,但攻擊將得到強化,而武器也會變得非常搞笑。如近身攻擊由匕首變為叉子和皮鞭;手榴彈外形變成喜劇化的黑色球形炸彈;同時主武器的子彈也會變大。特殊道具「減肥藥」可解除此狀態。

新武器
L-Laser:雷射槍,新增的槍械,發射傷害力較大的光束,加分非常快,是撈分的好武器。初始彈藥200發。
燃燒瓶:新增的副武器,擲出後落地即爆炸,產生大面積的火焰攻擊。
穿甲彈:載具的副武器,彈道呈直線,對敵方裝甲單位產生更大的傷害。
新載具
Camel Slug:裝備12.6mm火神炮的駱駝,無裝甲,副武器為角色的手榴彈,只在第一關出現。
SlugNoid:跳躍力強但左右行動遲緩的步行機甲,兩臂分別為兩挺12.6mm火神炮,另外裝有向下發射的127mm加農炮,若遭受攻擊會先後失去兩臂的機炮,第二關出現。
Fly Slug:裝備12.6mm火神炮和飛彈的小型垂直起落戰鬥機,火神炮的射程範圍只限前方45度範圍,機翼上還可以讓另一位玩家站立,第三關出現。
新敵人
阿拉伯兵:第一關出現,投擲彎刀攻擊主角。
阿拉伯大刀兵:第一、二關出現,沖向主角用大砍刀攻擊,出刀速度極快。
木乃伊:第二關出現,有普通的噴紫色毒煙木乃伊和吐出毒物滾雷的白色木乃伊,使用霰彈槍S或火焰槍F能夠對其造成強力傷害。
生化自爆人:第五關出現,用手腳在牆壁和地面爬行的生化人,出現後體色漸漸變紅並自爆。
火星人:第六關出現,章魚般的外形相信是來自於赫伯特·喬治·威爾斯的科幻小說《世界大戰》的發想,灰色的為一般型,發射黃色的泡泡狀子彈;白色的為精銳部隊,有的會發射出速度更快的藍色子彈。後來在SVC Chaos: SNK VS. CAPCOM和NEO GEO Battlecoliseum中此角色作為隱藏人物出場。
更豐富的角色動作
在2代中,讓主角站立不動一段時間時,主角會做出一些比1代更加豐富的動作,如男主角會站在原地打瞌睡,笠本英里會嚼泡泡糖等,若是在寒冷或炎熱的場景下,主角還會做出發抖或擦汗的動作。 手槍方面,雖然在遊戲中設定子彈無限,但連續開槍一段時間後,會看到主角換彈夾的樣子。男主角15發換一次,女主角六發換一次。

另外在任務完成時,角色還會有自己的歡呼動作,如馬可和塔爾瑪會舉起拇指或將大槍放在地上誇張大笑,笠本在原地跳躍,菲歐則是癱坐在地上。

而在某些地方,近身攻擊也不再僅僅限於使用匕首。兩位女主角的近身武器是手斧和丁字拐。在一些特定場合,男主角的站立近身攻擊變為用腳踢,下蹲時則是從背包中彈出拳擊手套;笠本英里使用空手道攻擊,而菲歐是用雙手推敵人。

新型俘虜
2代中的人質除了傳統的提供給玩家道具的俘虜外,還出現了可以協助玩家作戰的人質「一文字百太郎」。其外形和普通俘虜一樣,但會使用「波動拳」協助玩家作戰。如能保留至關底其給予的獎勵分數將比普通俘虜略高。

另外在第二、五關可以看到一個背著背包的女孩「相川留美」,打破她的背包會漏出一些道具,若在她跑掉之前撞倒她,她也會再提供一個道具。在關底計分時也將作為一個特殊俘虜進行額外加分。但需要注意的是若遲遲不將其撞倒,她會留下一個道具後跑開,這種情況下在關底是得不到額外分數的。

改良的操作
SNK接手後對遊戲的操作進行了一些改良,2代的操作手感和1代比大大改善,這種改善尤其體現在跳躍和使用重機槍H進行90度掃射上,後來的續作均延續了這一代的良好手感。

遊戲流程
和前作一樣,越南大戰2也有6關,在最後莫丁被外星人所擒後,原本的敵人將會協助我方作戰。

登場人物
我方
馬可·羅斯少校(Marco Rossi)
笠本英里中士(Eri Kasamoto)
塔爾瑪·洛文上尉(Tarma Roving III)
菲歐·傑爾米上士(Fio Germi)
一文字百太郎(Hyakutaro Ichimonji)
相川留美(Rumi Aikawa)
敵方
唐納德·莫丁(Donald Morden)
艾倫·奧尼爾(Allen O'Neill)
「火星人」(Mars People)
[編輯] 關卡BOSS
MISSON1
垂直著陸大型爆擊機 The Keesi MK-2

MISSON2
超弩級岩盤掘削機械 Aeshi Nero

MISSON3
廣域焦土化腳立戰車 Dragon Nosuke(龍柱)

MISSON4
水陸兩用殺戮蹂躪車輛 BIG JAY

MISSON5
隱密行動潛水艦 穗積

MISSON5
未確認飛行物體Big Machine

未確認飛行物體No Name
外連圖片
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越南大戰X:超級戰車001(Metal Slug X: Super Vehicle 001)是越南大戰系列的第三部街機作品,為越南大戰2的加強/重製版。
與2代的不同之處
遊戲的音樂進行了些許混音,與2代有少許不同。
所有背景語音都經過了重新錄製。
角色吃大量食物變胖不再僅僅局限於第四關,而是從第三關開始每關均可以變胖。
雖然背景全部來源與2代,但色調都進行了修改,有的場景的時間段也被改變,如第一關由正午變為凌晨。
關卡的所有敵人、物件等全部作了修改,除了BOSS外與2代完全不同。(第一關甚至更換了BOSS)
由於本作使用了GIGA POWER的強化MVS基板,2代中有大量敵人出現時發生的拖慢現象得到改善。
本作首次實現了一個關卡同時出現兩個載具。
新武器
C-Enemy Chaser:帶有精確追蹤功能的飛彈,命中率遠在火箭筒R之上。初始彈藥40發。
I-Iron Lizard:鐵蜥蜴,外形非常卡通化的武器,樣子像是帶有兩隻眼睛和四個輪子的飛彈,發射後貼著地面快速移動,遇到阻礙即爆炸。初始彈藥30發。
D-Drop Shot:彈球炸彈,發射後落地會反彈跳起,遇到阻礙或反彈三次後爆炸。初始彈藥30發。
G-Super Grenade:超級榴彈,彈道呈直線的槍榴彈,射速很快,遇阻即爆。初始彈藥30發
強化槍械:前作中出現的幾種武器H、R、S、F、L的加強版,裝備箱上的字母會不停跳動,其強化效果為H、R的子彈變大;S、F的射程變遠;L的光束變粗。
石頭:新增副武器,效果與手榴彈相同但不會爆炸。
新載具
Metal Slug Type-R:金色的Metal Slug,移動速度、跳躍力均在普通型之上。保留至關底有更高的30萬加分。
另外Camel Slug的機炮發生了改變,威力變得更大,且保留至關底也有30萬加分。第五關的Slug Noid的副武器由普通炮彈變成了燃燒彈。

新敵人
木乃伊犬:狗形的木乃伊,吐出的紫色毒煙圈比人形木乃伊攻擊範圍更廣。
綠木乃伊:吐出的不是毒煙而是毒蟲的木乃伊。
白色火星人:火星人中比黑色精銳部隊更強的部隊,耐久力更強且子彈發射速度更快。
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越南大戰3(Metal Slug 3)是越南大戰系列的第4彈作品。也是系列中最後一部以SNK名義製作發行的作品。很多愛好者認為這是系列中素質最高的一部。其難度在系列中也是最高的

遊戲方式仍然繼承自之前的越南大戰系列作品,但首次出現了分支路線的設定:除去最後一關,前四關均可以有多種不同路線可供選擇,每條路線的場景和敵人均不同,但最後面對的BOSS是一樣的。遊戲共有五關,但最後一關路線特別長,因此總體流程長度依然和之前幾代相差無幾。

除去傳統的動作射擊版面,遊戲還增加了水下版面、橫版和縱版飛行射擊版面,此時的遊戲方式更接近飛行射擊遊戲而不是動作射擊
新要素
3代里增加了大量新要素,某些物件模仿其他遊戲作品
新人物形態
喪屍:變異形態之一,在第二關被喪屍所拋出的毒液攻擊後變成,和木乃伊一樣行動遲緩只能使用手槍且跳越力也會大幅下降。但這個形態下角色不怕普通敵人的攻擊(喪屍、雪人除外),而副武器也會變成威力巨大的橫掃角色面前90度範圍的噴血攻擊。(模仿生化危機的喪屍)
潛水裝:水中場景形態,副武器變成投擲距離較普通手榴彈近的水下炸彈。
飛行背包:最後一關開頭的橫版射擊版面中不搭乘載具時的形態,使用平常狀態下的主武器,副武器和變胖時的追蹤彈C相同。
太空服:縱版飛行射擊版面中不搭乘載具時的形態,副武器為向上飛出的炸彈,與正統的飛行射擊遊戲不同的是,炸彈並沒有大範圍攻擊和消去畫面中敵人子彈的功能。
新武器
雷暴雲Thunder Clound[CLOUND]:玩家操縱的角色上方將會有一小片烏雲跟隨並索敵,並隨著主角手槍的攻擊發出閃電攻擊敵人,遭受攻擊的敵人將會有硬直狀態,初始彈藥30發。
機動衛星Mobile Satellite/Torpedo Satellite [MOBS]:會像雷暴雲一樣跟隨玩家並隨主角手槍的攻擊而發射光束攻擊敵人,初始彈藥200發。
新載具
Slug Mariner:裝備火神炮和魚雷的小型潛艇,但火神炮的子彈會因為水中環境的關係呈拋物線狀彈道。
Elephant Slug:裝備火神炮的大象,無裝甲,若得到「電池」或「火辣椒」的強化,副武器將變成從鼻子里射出的雷射或火焰。
Ostrich Slug:裝備火神炮的鴕鳥,類似以前的駱駝但有更強的跳躍力,缺點是左右轉身時有一段不能攻擊的硬直時間,此時若遭到攻擊會死亡。
Drill Slug:這個載具不能跳躍,但擁有駕駛艙抬升的能力。主武器為火神炮而副武器為範圍較短但威力巨大的鑽頭,還有移動時前方的鑽頭會自動啟動鑿穿敵人。
Slug Copter:直升機,繼2代的飛機之後又一種空中單位。主武器為類似駱駝的更大威力的機炮;副武器為向前下方投擲的炸彈。
Astro Slug:反叛軍研製的小型單人宇宙戰鬥艇,初始武器只有飛彈和射速低威力弱的小炮,但可以把得到的強化武器裝在兩側使用(並不與搭乘者當前使用的強化武器共享),後期也可以得到火神機炮作為強化,得到強化武器後若遭到攻擊,將會像前代的SlugNoid般失去兩側的武器。
Level Armor:叛軍研製的小型單兵動力裝甲,背後的火箭背包令其有二段跳躍的能力。兩臂分別為機槍和加農炮,和*Astro Slug一樣使用角色強化武器,初始附帶10發炮彈和200發重機槍H的子彈,也可以使用R、S、F、L等強化武器,但遊戲中若無法得到彈藥補給,主武器子彈耗光後會無法使用。另外它也會有轉身時的硬直狀態。(模仿櫻花大戰的靈子甲冑)
Slugnoid Type-R:就像X中出現的Metal Slug Type-R一樣的Slugnoid的反向版,副武器變成發胖狀態下的鐵蜥蜴,將會朝畫面左邊射擊。
新型俘虜
猴子Utan:類似一文字百太郎的協助作戰人物,使用小威力衝鋒槍協助主角作戰。
V.I.P. CEO President(總統):將其解救後,他會呼喚兩個保鏢送給主角兩樣道具後離開,搞笑的是有時兩個保鏢會在離開時撇下他。
冰凍莫丁士兵:第二關雪人洞里出現,只給主角增加一個拯救俘虜數而不會提供道具。
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合金彈頭4,是PLAYMORE接手SNK開發的合金彈頭系列第4作,角色上塔爾瑪·洛文上尉和菲歐·傑爾米上士成為後勤人員,增加了史帕羅小隊隊員納狄雅·凱索和「游隼」小隊隊長崔佛·史貝西,及選擇角色的人像更動畫化。遊戲使用街機MVS基板/Neo-Geo主機。由於收購及製作時間不足,相比3代,關卡縮短,沒有太多驚喜。不過由原班製作人負責開發,本作仍有一定的亮點。
新增要素
本作仍有很多隱藏分支,隱藏分支不會出現提示
出現雙機槍(2H
最後一關被研究員射中,會變成猩猩
一定時間內得分兩倍的徽章系統
徽章系統
新系統

Metalish Systen

一定時間內得分兩倍,每個關卡結束後都會結算Metalish的等級來額外加分

白徽章
Metalish時間10秒

籃徽章
Metalish時間15秒

額外加分等級
紅色:50萬

藍色:10萬

白色:5萬

綠色:1萬

感想:這個遊戲是我在朋友家用模擬器玩的= =
只要一放學我就會到他家玩(然後就一邊完一邊起笑= ='''
現在想想還真是經典呢

以上是我對越戰的介紹= =ˊ

[ 本帖最後由 cfd4x3sx 於 2010-2-11 08:05 PM 編輯 ]
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經典的吞食天地2之赤壁之戰啊
那時到手後
為了研究如合使用連續技
以求一招減大老一半血
真的是廢寢忘食的說
惜那時年幻
智力未成熟
很多是都很快被秒殺
所以都未能爆機的說
回想起來
未打到最終大老就放棄了這隻遊戲
真的是有點可惜呢
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還是2d動作遊戲
但是卻成了3d畫面
大大提昇了遊戲質
而且比起當時的星之卡比系列
還要多上很多合體模式
此外
又於可載容量也比其他的大
所以關卡還要多上數倍
耐玩性也提高了不少
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我相信不用多說
各位仁兄都知道
無論那家用主機
都必定會有龍珠的遊戲@v@
龍珠系列
雖然比起現今的遜色多了
既不能向側右
畫質也比現今遜色多了
但是在當時卻毫無疑問是風摩一時的遊戲

[ 本帖最後由 陳超人 於 2010-2-13 11:50 PM 編輯 ]
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比起現在的gundam game
比較失色了一點
但比起那時的game來看
已經是相當熱潮
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遊戲名稱 西遊記
主機平台:PS
遊戲類型:角色扮演
遊戲人數:1人
製作廠商:KOEI

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回想起來
這是我最後一隻玩的ps game了
不過那時年幻
對策略得不在行
經常玩到一半就打不下去
要找援兵了
所以玩了不久
就舉白旗了
不過
雖然沒再玩了
但是卻因這隻game
推使我對小說產生了興趣
先是西遊記
再來便是神鵰俠侶,謝鵰英雄傳
到最後更是發展到輕小說那裡...

[ 本帖最後由 陳超人 於 2010-2-16 01:29 PM 編輯 ]
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看到有人發N64的...
我都發一個吧...
名稱:Super Mario 64
主機:N64
封盒圖片:
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心得:
N64前期出了幾個非常耐玩的3D遊戲...
可能因為要為了可以令N64手掣上的3D搖捍可以發揮得淋漓盡致吧...
分別是Super Mario 64, Mario Kart 64 及 星之卡比
其餘兩個都有人說了...
那我說說這個吧...
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這個遊戲耐玩程度到如何呢?...
是出了NDS版我才剛剛好破了所有關...(不看功略嘛...
用了約8年呢...(真的有點廢...可能因為我不是這方面的人才...
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相比起NDS版的...
我比較喜歡N64版的...
因為N64版的古巴頭比較大...
比較可愛...
而且有很多關卡位置都是令人意想不到的...(有機會是我玩8年才玩完的原因...
另外有很多爆笑的聲效...
都是吸引我玩它的原因...

[ 本帖最後由 skybread 於 2010-2-17 02:50 AM 編輯 ]
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星之卡比鏡之大迷宮
GBA機種

心得:
這個是GBA作
我也有玩過呢
回想起真懷念
小時都是跟好友一起玩
2人通關真愉快
打那個騎士真的爽死了(茶
卡比還老是這麼可愛的說[410]
星之卡比
通關後有一把無敵神劍
插在雲之國中間
那把劍真的很強
有GBA而沒玩過的人要玩玩試試啊

圖片:
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[ 本帖最後由 鏡音逼人 於 2010-2-24 10:29 PM 編輯 ]
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名稱:對戰熱舞Bust a Move && 對戰熱舞2 Bust a Move2

主機:PlayStation

心得:先簡略介紹一下玩法。按完箭頭指令,數第四拍按對應的鍵。
算是小弟接觸的第一款音樂類型遊戲,我大可以說現在像是勁舞團或是唯舞獨尊絕對有參考過XD
想當時多瘋阿!為了能跟朋友互相較勁自己都偷跑去電玩間偷練。
就是那種投10元有20分能玩的那種店~想當時年紀小也沒辦法用感覺去數第四拍按PERFECT!狂踩腳數1.2.3.4 按。
到了二代後對他的瘋狂程度依然不滅!加上配備升級了!自己能有一台PS玩了。更瘋天天跳XD不過在家就不是採腳,是人搖XD
2代多了許多要件~像是分數變的更加重要,玩不好友可能整個鏡頭都被拉過去。自己就會沒畫面了!會超悶。還有當然出暗器害人是一定要有的!
新增許多隱藏人物。當時也不清楚遊戲攻略這種東西!就是死命的把每一隻都跳到可以打到熊貓大魔王。在去猜會不會出現新隱角。
可惜的是,不知道幾年前就看到要出對戰熱舞3的消息。出到現在依然是顆空包彈
這兩隻外星人和頭頂老鼠小女孩始終是我的最愛XD

外連圖片外連圖片
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當我再次看到這遊戲畫面時,不禁長嘆一聲。唉~~~
小時看遊戲人物跳!長大換自己跳XD

[ 本帖最後由 acxp3012 於 2010-3-2 10:30 PM 編輯 ]
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