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[ALL][教學]新人繪圖入門篇(骨架)

今天很閑所以乾脆把骨架篇也做了 ><
這篇可花了我不少時間啊........

入正題~
骨架是所有人公認的畫漫畫最重要的基礎~
到底是想維持小時候在桌子上的無聊塗鴉還是成爲有技術性的漫畫家,就在乎你會不會去學習骨架~~
再簡單點的說:骨架非常重要

1.骨架介紹
骨架是幫助人在畫圖時防止動作畫的生硬,或是動作過於誇張等功能~
也有人不用打骨架就能畫得很好,但那些是對人體構造熟悉到出血的神人才做的到的~
所以一般人還是乖乖畫骨架吧~~~

2.骨架打法流程(我個人的打法

外連圖片

側身站姿
1.畫出頭部
2.畫出肩膀,脖子跟兩邊肩膀綫連起來錯誤會比較少
3.用二圓圈大概描出上身跟盤骨,注意盤骨圓應比較寬
4.用箱型畫法畫出胸部,跟身體一些綫條(這裡需要一點透視知識),注意胸綫跟肩膀平衡
5.畫出雙臂,因爲發現肩膀太寬所以減了一點(打重點位分,老話一句,修改是非常重要的,不要被他限制到)
6.畫出整只手臂
7.畫出大腿~~
8.畫出整個骨架,檢查比例,留意雙肩的長度不一,一部分是因爲側身的關係,另一部分是因爲角色沒有做出聳肩或舉手臂等動作
9.描出綫~~
10.穿上衣服~~

外連圖片

11.看上圖,注意女生的小腿站着時會有一點分開,並不是故意叉開的~
詳細可以打開生物課本人體骨架那頁,或是到處留意穿短裙的漂亮女生(炸飛

3.同一動作不同角度的表現

外連圖片

會畫一個動作不等于完全了解那個動作~
需要從不同角度觀察,慢慢把所有細節找出~
待你閉着眼在腦海中也能想象出那個動作360度的變化,那你就算清楚那個動作了~~
這張圖是一個例子~~

4.挑戰多種不同動作

外連圖片

從雜誌,網上,其他地方找來不同的照片來練習動作~~
儅你挑戰的動作越多,你的進步就會越快~~

5.畫出漂亮骨架的要素
a.多練習(最重要
b.對綫條要一定熟練度
c.多少對透視有一點知識
d.對人體肌肉有一定知識
e.多觀察,多嘗試
f.一定要熟練人體比例

對初學者學骨架的一些建議~~
開始學的時候可以多找些圖片自己練習(穿越少越好(爆),花1分鐘把圖片看透,然後靠自己記憶力畫出來,畫完后跟原圖對一下,看看自己那裏出錯,然後再畫一篇~~
平時有空時多多看別人的動作(現實生活中),儅你能夠把人都看成是3D的骨架時你就成功一半了~
用木頭人練習不反對,但不建議~~
比較糟糕的建議:花點時間和電腦空間,下載一個3D的h-game(可以360度轉那種),然後你想怎畫就怎畫了 XD

好了,骨架篇到此結束~~~~

[ 本帖最後由 man 於 2011-7-10 03:40 PM 編輯 ]
1

評分人數

    • test:萌力 + 40 點 評分理由: [獎勵原因:發言-你的發言非常精彩,請 ...
真是辛苦telly君拉~!!
比起頭部....骨架果然是難多哩呀=口="
等暑假再來慢慢研究....XD"
好厲害[11] 剛回家又看到新教學了[10]
請受弟子一拜smilies1760
果然還是要鑽研糟糕物啊:(
比較糟糕的建議:花點時間和電腦空間,下載一個3D的h-game(可以360度轉那種),然後你想怎畫就怎畫了 XD

這個其實是王道啊XDD
據說3D那些是找真人模擬動作的
所以應該啥角度都不會有問題
不過電腦跑不跑得動又是另一回事...
星羽: 不辛苦 XD
這樣縂比呆在家打電動來的有意義 >W<

小刀流: 這已經是我的所有了(啥?
糟糕物 = 好物啊 XD

大蛇: 電腦跑不動給他換一個好了(炸
是說我這些骨架大都是參考h-game的(小聲說
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注: 此回帖已過膠封印  (此是初回警告:再發挑引貼,我會親手做便當送你
感謝大大分享喔 小妹對股價幾乎是完全不會呢 希望多練習之後能有所進步
十分清楚的教學 [1] 大大辛苦了
說起來我玩過很多3D-Hgame呢~~(illusion大概有10款左右)
本人初學手繪, 參考大大的教學, 在去鑽研遊戲中人物的骨架囉[10]
太感謝了, 看完就想練...可惜考虐中..時間不多呢...
看完就想去練習一下了,不過要從以前不用骨架的狀態回來也不是什麽容易事啊!!!XD[5]
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好實用的教學阿~先前我都沒學過畫骨架
所以畫出圖時 常常會有比例上的錯誤...
看完之後 乖乖的來練習畫骨架~
話說學習畫骨架原來那麼重要阿
熟悉之後再來試試其他的動作~
嘛...

其實之前我也有幻想過  自己畫XD

不過實際上畫起來實在是...大囧

後來就領悟了...還是看就好了XD  

===分隔線===
回7樓~

不清楚股價就隨便亂買吧! 這幾天股票都是在漲的唷XD
我想問版大
我到底該不該買那個動作木偶呢tvt(美術用的)
因為我覺得沒這個木偶就好難成事[452]
看到覺得很難畫/__
看來我要日夜不休慢慢鑽研了