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遊戲的情懷到底是什麼?

遊戲的情懷到底是什麼?


不知道從什麼開始,現在的國內遊戲市場,不管是手遊還是PC,都充斥著“情懷”標誌,仿佛每個遊戲公司都舉著情懷的牌子來標識自己的遊戲。用著IP的重制,IP的移植,各種買賣IP來製造一個個根本不沾邊的遊戲。
那麼我想問的是情懷就等於IP嗎?
從我的角度來看,IP並不等於情懷。從以前看來,每一次記憶中的遊戲重制時候,確實懷著美好的回憶和對新遊戲的憧憬進入心得遊戲,但是結果卻大不相同,不僅破壞了我記憶中的美好,而且讓我產生了厭惡感,網上也充斥著各種對遊戲公司的罵聲。
那麼究竟是玩法不對,還是IP的選擇錯誤呢,在我看來還是需要搞清楚玩家的情懷到底是什麼!
我心目中的情懷包括大部分人的情懷並不是哪一個遊戲,也不是單純的一個IP,而且在我懵懂的時候進入遊戲給我的感受!那時候的遊戲,玩法簡單但不無趣,畫面簡單但也看得過去,就是這樣簡簡單單的東西卻給予了我接觸遊戲最美好的記憶。從第一次接觸網遊,當時市面上的網路遊戲比較少,玩家的選擇也很少,但無論是快樂還是體驗都到達了我對遊戲最高的頂點。那時候的遊戲裏的玩家,團結、單純、善良、樂於助人,無論是升級打怪的路上,還是副本裝備的分享,你是新手不會玩,沒事我教你。你做不過任務,打不過怪,沒事我幫你。你副本失誤導致團滅需要從頭再來,沒事我們一起努力。練級無趣了,沒事我們可以聊聊天休息,我覺得這才是我們一直強調的情懷,沒有媲美電影的畫面,沒有複雜的玩法,沒有所向披靡的裝備,沒有華麗的特效外觀,只有最直接的玩家與玩家的交流。
轉眼看現在的玩家,市場充斥著大量的氪金速食遊戲,即便不是速食遊戲,也充斥著各種對玩家的不友善,剛入坑沒人願意要,裝備不好沒人願意組,副本失誤直接T出隊伍,基本上不充錢就被勸退。
在比如走進某貼吧,不再是玩法的教導,技術的教導,分享遊戲中遇到的事分享,現在的帖子都是什麼?這件裝備值多少錢?這個遊戲怎麼能賺錢?怎麼才能雙開啊?我家互噴帖,遊戲我哪里滿意了,這策劃怎麼不改?在我看來原因是什麼?選擇多了自然要求也多了,再也不能像以前一樣。
所以打著情懷的遊戲為什麼不能滿足玩家的需求,因為在我心中,我想要的不是遊戲IP的重制,而是懷念以前遊戲的環境。
我是不太懂甚麼情懷啦
只是很單純的
比如說去年的GOD EATER 3
因為1,2集我都很喜歡啊,所以就接著買3了

遊戲名稱就像一個品牌一樣,因為你過去很好所以玩家也相信接下來的作品
就像秋之回憶
後面幾集聽說不都被罵慘嗎
還是出到5,6和告別回憶耶
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