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[情報] 索尼PS5主機 歡迎來到「8K遊戲」的世界

轉眼間PS4主機已經服役了接近6個年頭,又到了遊戲主機新老換屆的時間節點。在此之前,索尼方面也直接和玩家確認過PS5主機「的確存在」的消息,然而更進一步的官方消息就不得而知了。
外連圖片

正因如此,此前我們也只能依據硬體提供商AMD的新品信息來推測PS5的相關情報,年初AMD召開發布會時也一再暗示自家正在研發的新款SoC會是即將到來的PS5和Xbox的處理晶片。對此,表哥也曾針對PS5硬體供應商方面透露出的情報,對這台主機的性能做出過展望。

就在昨天,索尼PlayStation項目的首席架構師Mark Cerny接受了外媒Wired的採訪。官方也終於對外公開了一系列有關新主機(名字未公開,暫稱為PS5)的情報——


PS5即將最高支持8K的遊戲解析度,新主機會採用AMD Ryzen 8核心、7nm製程的Zen 2處理器
PS5依舊會支持藍光光碟機,而且會採用高級的SSD硬碟,極大程度上的提升遊戲載入速度
由於PS5與PS4硬體架構相似(X86架構),所以它會兼容PS4平台的遊戲
PS5的遊戲已經在開發中,而且會支持最新的光線追蹤技術,這是第一台確認支持該技術的遊戲主機(之前是Nvidia的專屬特效)
PS5擁有一個特殊定製的3D音效晶片,將大幅度提升遊戲輸出的音效
在高性能硬體的加持下,主機即將為PSVR提供更好的效果,也將支持現有的PSVR(換句話說就是VR還有下一代)
開發機已經送到了各個遊戲大廠,隨後會陸續送到更多開發商手中
PS5的軟硬體研發設計已經有了4年多的時間,目前可以確定的是,主機不會在2019年內發售

外連圖片

如此看來,PS5這台主機十有八九是一台保持索尼黑科技傳統的設備,這些消息曝光之後,我們也可以從中分析出更深一層次的內容。當然了,其中也會有一些普通玩家很難理解的內容,我們今天也對其一一進行分析。

一、性能方面到底有多能打
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從目前索尼和AMD兩方面透露出的消息來看,PS5在顯卡方面的硬體實力水平是和PC平台即將發售的RX 3070(網傳的命名,PS5大概會是這塊顯卡的7nm製程降頻閹割版,性能大致上會接近RX590)定位接近,換算到N卡平台可以參照新品GTX1660的樣子,CPU方面參考第二代架構Ryzen5的中低端型號就好。



我這裡並不是想要引戰,上一篇預測文章里我也闡述過類似的觀點,但許多人在評論區里表示了不滿,認為新主機怎麼可能才是這麼「垃圾」的配置。但如果你真的了解主機遊戲行業規律、懂得AMD的這一代整合晶片的實際定位的話,你就會知道這個預估已經是很樂觀的了。


新一代VEGA
作為玩家,我當然也非常希望被打臉。但是,打臉的前提是索尼必須控制住主機的價格,否則多出來的成本就既有可能要索尼自己承擔,如今任何一家主機廠商都不敢擅自提高基礎版主機的售價(通常售價「上限」在400美元)。賠本賺吆喝這種事,索尼在PS3和PS4發售初期都沒少做,但賠本總是要有一個底線的。如果真的不差錢,索尼和微軟也不會找AMD來做整合晶片嘛……



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AMD的晶片發展戰略
二、8K遊戲究竟是如何實現的

如果你對索尼的歷代PlayStation都很熟悉、當初它們的發布會你也都看過的話,那你一定記得PS2當年是宣稱自己支持1080i畫面輸出的,PS3當年也是拍著胸脯說「1080P妥妥的」。然而實際來看(可以參考Digital Foundry,也就是數毛社得出的權威數據),直到PS4的時代,相當一部分比例的遊戲依舊停留在900P的水平,就更不要提PS3時代的黑歷史了……



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《GT4》實際輸出的畫面
當然了,當年PS2的賽車遊戲GT4確實達到了1080i的遊戲畫面,也帶動了相當一部分死忠玩家為此購買高畫質電視,PS3諸如《戰神3》這樣的遊戲也達成了發布會吹下的牛X。但就像菜販子把好看的水果擺在前面一樣,表面的風光並不代表玩家又玩其他遊戲時的實際體驗就真正達到了那個水平。

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《GT4》的畫面並不能餵飽1080i
GT4確實有1080i的畫面,但畫面的細節並不能「餵飽」1080i的解析度,雖然這在當年也算是一種奇蹟了。PS4 Pro雖然支持4K畫面的輸出,但實際上遊戲是通過一種叫做棋盤渲染的討巧方式輸出的畫面,並不是傳統意義上的所謂真4K。



究其原因,就是當時的硬體技術能力和水平並不能完全支撐起高解析度的畫面輸出,原因就是這麼簡單。畫面與硬體性能之間是息息相關的,之所以我把硬體水平放在前面說,原因就是如此。

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RTX特效(截圖來自b站up主翼王)
稍稍有些硬體基礎知識都知道,即便是如今最頂級的遊戲顯卡RTX2080Ti也只能在全高特效+光線追蹤的前提下跑到30-40幀(以支持光線追蹤技術的《戰地5》為例),就更不要說PS5實裝的顯卡了。


數據和截圖來自b站up主翼王


而眾所周知的是,8K解析度是7680*4320,這個畫面是4塊4K螢幕的所有像素加一起才能滿足的,換句話說也就是大約16塊1080P畫面所能承載的畫面信息。它對顯卡的要求我們暫且不提,僅僅是「實時傳輸這個畫面到電視上」這個需求就已經突破了當今HDMI和DP線纜的帶寬極限(通常要四根或者八根疊加使用,或者像蘋果一樣研製專屬線纜),就更不要提主機渲染這些信息時所需要的硬體能力了。

外連圖片

8K電視了解一下
所以我們實事求是的說,PS5的8K遊戲極有可能是一個宣傳上的噱頭,它一定會在某幾款遊戲中實裝,但能夠用得上8K電視的玩家可謂屈指可數。PS5想要實現8K遊戲的渲染,極有可能會是在4K畫面的基礎上進行棋盤渲染之類的操作(或者是雲計算),讓畫面填滿8K的螢幕。

索尼想讓PS5實裝8K,我們推測其背後更多的意義是在於推廣旗下高端8K電視及對應的技術,要知道2020年的東京奧運會是會採用8K技術進行轉播的,不出意外一整套電視台的采編設備也都是由索尼提供。索尼此舉,也是在拓展除電視節目外的8K視頻內容,不至於讓自家其他產品孤軍奮戰。

三、PS5帶給我們的真正革新是什麼
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PS4發布會
回想當年PS4的發布會,索尼為這台主機設定的「定位」是一台基於雲遊戲、跨平台、高畫質、多螢幕的智能娛樂中心,非常高大上。然而我們玩家實際到手後只是將它當做更高畫質的PS主機來用罷了,尤其是不能使用Netflix、油管的國內玩家,它的意義更多是在單純的「遊戲」上面。

當我們拋去PS5華麗的外表之後,他真正能給我們帶來的是什麼呢?基於日前公開的消息,我們可以大致上推測出它的一些屬性——

1.4K遊戲的真正實裝


這一次,PS5應該會真正實裝4K解析度的遊戲,並支持1080P模式下更高幀數(60幀)的模式。這件事對於PS5的硬體來說已經不是什麼特別大的難題了,雖然4K模式下很有可能還是30幀的畫面……

2.PS4遊戲的全面加強

目前PS4被發燒友們詬病的三個點,就是遊戲幀數、解析度和漫長的載入速度。PS5極有可能會像Xbox One X和PS4 Pro那樣,在畫質和幀數方面加強平台下已有的遊戲,為玩家帶來更好的體驗。

外連圖片

原文網址:https://kknews.cc/game/3vbxr9y.html

另外,本次更新中引入的SSD固態硬碟也能大幅度提升遊戲載入速度。據官方公開的消息來看,以《漫威蜘蛛俠》為例,PS5在讀取快速旅行讀盤時只需0.8秒,而PS4 Pro則要15秒的時間。不過這很有可能是基於AMD StoreMI技術的衍生品,該技術與Intel的傲騰、蘋果的Fusion Drive技術類似,都是在機械硬碟的基礎上通過內存或SSD為其加速(否則純SSD的成本太高)。

3.最親民的光線追蹤遊戲設備


在剛剛過去的3月21日,AMD在遊戲開發者大會上正式公布自家的實時光線追蹤技術,說白了也就是和N卡旗下RTX顯卡抗衡的自家技術。該解決方案是基於Raden Rays構建的,是一個開源的GPU光追引擎,支持OpenCL等技術。


說白了,就是AMD用自己家的技術也實現了光線追蹤技術,而且將在Navi系列顯卡中搶先搭載。而Navi系顯卡又和PS5的硬體同根同源,兄弟二人一同享受技術的革新也並不意外。值得慶幸的是,PS5即將成為價格最親民的、支持光線追蹤的遊戲設備。

結語
就筆者個人的推測來說,PS5這台主機應該會在今年即將到來的E3遊戲展上對外正式公開,隨後應該會在明年1月23日或者3月4日這類「比較順」的日子發售(這使索尼的傳統)。

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關於售價的問題,外媒Wired的記者也在個人推特上向外公開了一些消息,目前索尼方面給出的答案只是「PS5的價格會讓那些發燒友玩家覺得有吸引力」。除此之外,索尼方面就沒給出任何有效回應了。

這樣一台次世代主機,你認為它的售價最終會落在什麼價位區間呢?歡迎在評論區里和大家聊聊。