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[活動遊記] CREATIVE PARADISE創天同人祭05場內採訪及觀後感

本帖最後由 河馬仔 於 2018-8-8 08:34 PM 編輯
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CREATIVE PARADISE創天同人祭05於7月29-31日的香港會展,即當時動漫節的樓上3/F的頭三日舉行,踏入第五年,五年來本專欄也喜歡和大家多多走走幾圈,看看幾年來的變化,星期日採訪時早上的確人不多可理解的。
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其實今次也有一些日本的同人大手有寄賣物到場的,但星期日已見不到老師們呢…
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而今次本地及一些海外的同人團體也排名不分先後送給大家呢 :
Kamui
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迴轉兔
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秋貓重工
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JUN & YURI
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一公噸肉球
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迷路貓領域
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HongKongNEET
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東京アクティブNEETs   
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幽閉サテライト
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すなめりドリル
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戰鬥姬
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蝦子的腦內劇場
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氣球魚屋
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NightDreamer
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黑蛛白蛛
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風林火山
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DIMSUMONE
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ONEA/NEWAGE
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K2
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莫名其妙工作室
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TOMODACHI
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しいたけ
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大馬林
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白鶴亭、趴娃衣
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C+Kuma
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妹斗屋
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星夢亭
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At Will
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Cosplay Team BaLance
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席拉瑪尼
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+Ely Cosplay+
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TILABUNNY
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TAMUSIC
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周小某
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灼櫻の繪畫坊
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5厘米鐵道
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コール研修社
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BLACK AND WHITE
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STEM少年偵探團
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OLIVIE
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IKO
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MONOLAND
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天空音匣
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而舞台方面也有是近乎不停站表演,包括本地舞團表演,立法會區議員等等的專題演講,日本嘉賓表演等等。
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而每年最後由營運顧問的CREATIVE PARADISE答問大會今年台辯論激烈,有人要求減價,有人希望加多一次EVENT,有人問有沒有下屆等等。
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而商攤繼續有VISUAL ART
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講到今次的感想文時,看看今次的一些在本人眼中有點想PIN-POINT的場內產品及現象。

除了今年有本賣某考試單位的關係本外,今次也發現一本由作者香城英秀寫的ACG SECRECT#01的同人活動相關本子,本子內有不少本地的舉辦方之秘聞及一些會場間之瓜葛問題,可以知道在香港辦同人場是如何惡做。
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場內有多場的簽名活動,包括不少日系歌手及創作人等。
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今年的檔口也開始見到以往在週日市集多見的暫時紋身檔,當然今次的主題是圖案有關的
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而今年台下FANS學習打CALL及御宅藝的FANS越來越多,但玩得也算克制的,也是新式文化的一種呢。
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而其實場內好多人也不知道,其實有一到兩塊的KEY社之老師親筆簽名發售,最後好像成交價相當高,近乎一萬元有找點點,FANS投到後也展示出來給拍照,確實相當大張及有愛呢!
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而今年也開始有營運人物巧合的主題本子,這個由莫名其妙工作室創作的感覺溫馨BL本,據聞好賣到要重印,亦應該是繼之前某主辦與粉紅入場人士"勾手指尾"被出品精品後的第二次產品,而營運總監在散場前更在台前簽名及與相關同人組織合照。
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最後就講講今次的感想,其實感到有點感觸的。
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今年用了($35)1/F去3/F單程與($30)3/F分開兩種門票的策略,當然本專欄無意評論背後的原因,但感覺上要如此割開的意義何在?而且入場不同之下要用上不同手印,已令大量不看標示的遊客失去選擇之餘也減再入場消費意欲,而$30的門票不能在便利店賣,要入到場上到3/F才可賣,還要用這個大的場地去賣,這點實不理解。

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另外這個做法對一些愛舞台的入場人士是否會吸引到買兩張票?這點我也有點疑問,而據本人目測下,實際上星期日的排隊情況未如以往般長到排兩三小時,而場內也非如以往般人密到不能行或悶熱,有些地方無論是1/F及3/F也相對方便行走,是否這個排隊安排導致?本專欄不會妄下判斷,由於全活動對非ACG專門之街客相對吸引,始終門票的收費較外地廉宜好多,在街客比例近乎絕大多數之下,這個安排的確對CREATIVE PARADISE極之不利。而由於是單程路,這也阻了不少入場人士早點去CREATIVE PARADISE,更阻礙回頭1/F折返的購物人士,所以在採訪時有不少檔攤也說除第一日外,頭三小時近乎是空閒時間。
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而在CREATIVE PARADISE街客出奇地多的特殊環境下,同人的銷售相當看重不只是題材,二創未必如原創好賣,亦好考檔主的佈置及產品的吸引度,所以今次據聞銷情相當兩極,有些中大型的檔口的銷售也同樣兩極,但中小型今次普遍也未算能取到優勢,相反一些有網上題材的物品就可極速賣斷市,而東洋的同人產品就長年非常好賣。
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當然去到第五年的CREATIVE PARADISE,也可說是一個分水嶺及REVIEW的時機,本專欄五年來也同樣在場內採訪,老實說今次的場內管理及不愉快事情不算有太多的亂子,而且在如此"搞笑"的賣票模式及入場安排下,就算感覺上CREATIVE PARADISE好像人潮未如以往般塞滿,但如以可行的範圍下,其實會場內的同人檔在今年的話題性算是比以往高,主要原因實非場內不濟或吸引力下降,感覺上是排隊安排做成大量人流單向流動或排除了一堆想先到3/F閒逛的街客,而更大件事就是有入場人士因單向而留到尾才肯衝上3/F,如非此原因的話不會在最後一日的最後一個小時最後一個節目,營運顧問在問答環節中要中斷不只一次去解決不少人流從1/F上3/F的問題呢。
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如最後要分析CREATIVE PARADISE在5年來的成績,香港的同人場還能不能走前一步,或不幸地要走回以往"創意地攤"的路,最好以今次大會如此推崇電競的吸引力,各方其實可以分析一下當日電競相關的檔口的銷售量,大會會場的舞台中,電競相關與動漫相關STAGE的氣氛及人數比較,以及最重要就是今次的主會場全部入場人數與以往的比較。當然本人也會覺得5屆的CREATIVE PARADISE去到現在也是遇到一個瓶頸位,但今屆的確見到一些場內的變化,這變化雖然非單純的表演嘉賓推動,當然這點仍是一個值得探討的問題,是否可以做多點不同形式的舞台節目等等。這變化是來自同人檔主因應會場的結構而在產品做得越來越合乎本地入場人士的口味及多元特色,在久而久之下見到一個相當好的出口,當然會方要在此肯下功夫或仍有下屆機會才有得想。
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最後一件事是講CREATIVE PARADISE5年後的今天,如未來有或沒有,對本地同人市場的影響,會相當深遠及指標性。如下年我們有幸見到第6屆,的確同人這個餅在今年的結構轉型中確見到一個不知數的出口,亦令略中型的EVENT如(排名不分先後)[R~/C~/P~/C~T]等等有一個氣氛的帶動,亦有機會令一些同人街客變成長期同人場入場人士,也會做成回饋作用,更有一種動力將會場的規模擴大至追近或跟隨,當然在實力去取代在現時是不可能的。當然前題是CREATIVE PARADISE自己也要進步及想方法把這轉型的特點把握好及宣傳好,亦不能把以往的一套照辦煮碗。

如不幸的可能,向壞的一邊走,下年是收縮至創意地攤或甚至"並沒有"的情況,這對香港的同人發展相信會是"災難級",這5年的如此大型同人場舉辦,在本地同人場因多項原因而發展及入場氣氛放緩,感覺入場觀眾已有點"食大了個胃",對同人場的要求已和五年前大好多,如果這橋頭堡真的後撤,勢必對其他中型同人場影響深遠。其一是在感覺原來大型同人場在香港是發展不能,最後所有同人場只能維持現狀或逐步萎縮,其二是同人場會極難以同人身份去接觸街外客,情況可能比十年前般更加與外界隔絕,在現在同人場營運在多方面艱難的情況下,如失去這個橋頭堡肯定令本地同人發展頓時更被動更弱勢。