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[創作方面] 該穿越嗎?

本帖最後由 ex09 於 2014-8-27 11:57 PM 編輯
故事簡單如下

某日突發靈感 是一篇有關遊戲的小說
不過沒什麼動力就放置讓他發酵了
慢慢補足一些角色 勢力  劇情設定
這時出現一個問題就是有關智能
當初沒想太多  弄一弄好像太人性化  或者該說AI自由度太高
感覺就變得有點難處理

這時~將將~穿越的想法就冒出來了
還該死的自主牽出一條線來
問題在於一旦走了這條線 等於整個打掉重來...
只覺得滿滿的坑

所以想請教一下該不該跳

選遊戲當然劇情比較好抓  同為玩家很多事都有默契
走穿越就自由度高 一堆設定重做


[背景設定]+
看完後大腦一片空白
穿吧穿吧~
穿越就是穿鑿附會未來的事情囉~
還是有線索可以尋的啊~
Don't think, feel!
Don't ask, just do it!
能決定你作品走向的只有你自己,問別人什麼的都沒有意義
你可以從讀者的意見裡吸收建議,可以從別人那裡學習用字遣詞和文章架構,但是能決定內容的永遠只能是你自己
故事這種東西是活著的,你創作的每個人物、每個細節都活在你心裡
你只要去思考他們在什麼時候會怎麼做,故事自然就出來了
如果你真的很迷惘的話,可以先試著寫幾篇穿越,如果覺得還是原來的結構比較好的話再回去寫原來的設定
就有個素材不知該不該用

用了就該重寫這樣

至於前面提到AI的問題
有點難解釋...這算是一般都會忽略掉設定問題
像是道具店裡為何沒其他玩家,NPC活動範圍之類
真的要說弄出來也是自我滿足
主要還是最近看的一些東西  想把它放進來
雖然硬寫也不太會有人懷疑吧...
只是這樣一弄不如直接穿越方便
回覆 3# 日坂菜乃

先前比較再注意玩家的互動
除非組團穿越  基本上只剩一些背景能用

回覆 4# 箴言

對同人文的興致不高呢
除此之外大概只有一些短篇戀愛類的吧
回覆 5# ex09

《瘋巫妖的實驗日誌》

其實這部分可以用NPC冒險者補足...
樓上那本我看過很好看呵呵~

說實話看完設定我整個跪了.......相比我那個鬆散又沒重點的大綱這種嚴謹到可以當史書來看的設定簡直碉堡了
只不過就是因為太嚴謹了而成牽一髮動全身之態,想要改動是難了一點
你不妨先把那個編年史給忘掉,以你一開始想寫的故事架構用穿越的方式寫一遍,再看看他和遊戲模式時有什麼共通點和差異來融合編纂成你想要的故事,這樣應該差不多了吧?

嗯~以上只是本人小小的無用意見,參考參考就好~其實我也和你有差不多的問題啦~原本是寫遊戲的世界,卻不知不覺想讓他變的宏大又有深度,於是那個遊戲世界變成另一個真實世界,主角為了遊戲中的妹子而毅然決然地攻略遊戲並永遠在那個"遊戲真實世界"中生活,差不多就是這樣啦~

怎麼有種RPG真實世界的趕腳(つд⊂)(つд⊂)
日坂菜乃
都上水了還不趕快去搭橋~ヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)
回覆 7# 飛天燈

還不錯~不過這復活的速度有點快...

回覆 8# 永恆幻夢

其實也沒多仔細阿  年分其實沒啥依據 湊個499年而已
基本上起點不可能一樣...
遊戲線的起點在最終戰場開闢的新手村
穿越線不管哪個年代都不可能在那這樣...

--

說真的有點想來搞滅國了
穿越為了復國想想就是比較帥氣
哪像咱家小子只是混吃等499年開門
好吧..我想通了
其實可以從76年開始  大BOSS就變魔神了
從87年開始冥族起家  開局就魔族暴動XD
78年精靈好像也可...
感覺偏差值越來越大了.
回覆 1# ex09

穿不穿其實不是大問題,因為你現在真想不下去的話你終究得廢掉,穿了反而是個較好的選擇,問題是穿了以後會不會回來
如果要寫這類故事,表達能力和組織能力都要好
不只是要解釋給讀者看你設定的世界觀,還要他們有興趣看吧
最好就不要一開始把所有故事設定先說一遍,這任誰也沒興趣看的
不過穿越故事是很容易半途而廢(被巴)