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[資料] 日本三大怨靈的逆襲《東方導命樹》1.00d版開放下載

關鍵字: 東方Project
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本帖最後由 makuirin 於 2013-12-16 02:41 AM 編輯
遊戲名稱:東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.
發表團體:東方導命樹製作チーム
遊戲平臺:PC
發表日期:2013年6月29日(第5回東方ニコ童祭)
遊戲分類:東方Project/二次創作/彈幕STG/免費遊戲


外連圖片
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  大型彈幕風腳本《東方邪星章》,是去年於知名影片投稿活動「第4回
NICO童祭」發表的免費遊戲。由於系統完成度相當高,加上有充實的世
界觀、優質的人設與音樂,讓它在玩家間擁有不錯的評價。而製作團隊在6
月29日開催的「第5回東方NICO童祭」活動上,發表了最新作品《東
方導命樹》的童祭版檔案,以及第四至第六面的通關影片。

  與前作《東方邪星章》不同,這次推出的《東方導命樹》,官方直接將
所有的遊戲檔案給預先整合好了,不用像前作還得下載複數檔案自行安裝。
而玩家可透過下方官網連接,來取得《東方導命樹》的遊戲檔案。另外,現
行版本的遊戲,偶爾會出現REPLAY方面的BUG,而官方會在查出原
因後進行修正。


《東方邪星章》介紹匯集
《東方導命樹》童祭版(ver0.01)
《東方導命樹》更新檔(ver0.01a)
《東方導命樹》OST
《東方導命樹》人物立繪


  官方在遊戲公開的隔天發佈了更新檔,內容主要是修正了三項BUG,
將下載好的檔案解壓縮後,再放到導命樹的資料夾內覆蓋原有檔案,即可完
成遊戲更新。

  負責編製《東方導命樹》BGM的作曲者「Wanwan」,亦提供遊
戲OST的免費下載,音樂格式為320k的MP3,除了尚未完成的EX
關卡之外,目前用在遊戲裡的樂曲,全都收錄在裡面,至於收錄的樂曲內容
如下方所示。


01 守矢の杜 ~ Eastern Beanstalk
02 潮騒の小路
03 流転する古代信仰
04 夕焼けに弾を撒け
05 栗鼠は電気鼠の夢を見るか?
06 ネフィリムの呼び声
07 月下の策謀 ~ Angelic Night
08 タービュランスタービン
09 天夢流星 ~ Royal Monster
10 ミルキーブロードウェイ
11 1110年目の飛梅伝説
12 言霊の霊廟
13 天満たす御霊 ~ Lightning Word
14 幻光歳華 ~ Infinity Lightning
15 導命樹天満宮
16 エコロジー黎明 ~ Grown Dream


  「提督さん(負責主角立繪)」與「金野多麻(負責敵方立繪)」這兩
位繪師,分別在自己的P網頁面,公開了目前用在遊戲內的所有人物立繪,
供玩家進行收藏。另外,這些立繪亦可在遊戲資料夾內找到。


【東方導命樹】博麗霊夢
【東方導命樹】霊烏路空
【東方導命樹】霧雨魔理沙
【東方導命樹】聖白蓮
【東方導命樹】東風谷早苗
【東方導命樹】八坂神奈子
【東方導命樹】荒ぶる薬師如来
【東方導命樹】元気で現金な天気屋
【東方導命樹】堕天狩人
【東方導命樹】人妖二界の皇
【東方導命樹】夜を裂く花の子
【東方導命樹】念入りな念写記者
【東方導命樹】平安の大怨霊


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  首先說明遊戲的世界觀。故事的時間點,是在前作「明星異變」經過一
年之後。正處於櫻花盛開季節的幻想鄉,突然出現一顆體積高聳入天的巨大
神木「導命樹」。見到這異變,讓「博麗霊夢」與「霧雨魔理沙」這兩個主
角前去現場調查。

  在那裡,她們遇到了守矢神社的主神「八坂神奈子」,以及負責奉祀祂
的巫女「東風谷早苗」。經過詢問之後才知道,原來這顆巨大的導命樹,之
所以會出現,是神奈子為了開發新的潔淨能源,所造成的結果。

  根據早苗的解說,現世(幻想鄉外面的世界)開始重視因為能源生產,
所造成的環境污染(例如核廢料)。為了不讓環境繼續受到污染,所以人類
開始朝「潔淨能源」的大方向邁進,也就是與自然共存。

  之前曾開發過核融合的神奈子,了解到它可能帶來的負面影響,便開始
著手新能源的開發,也就是眾人眼前的導命樹。為了讓計劃順利進行,神奈
子還從現世請來一尊,負責掌管該能源的神祇。

  當神奈子說明完畢,想將外來的神祇,介紹給霊夢她們認識時,才發現
祂突然消失了蹤影。而導命樹也在同一刻,突然開始發光,並降下一股無法
視見的力量,讓受到影響的人物,當場屈伏在地。

  見到這異狀,讓霊夢與魔理沙向神奈子質問,難道是新神祇在搞鬼嗎。
而神奈子與早苗什麼也沒說,立刻一同往導命樹飛去。看到這行動後,霊夢
她們也明白發生了何事,就隨後跟著飛去。而《東方導命樹》的故事,就在
這情況下展開。


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團隊名稱:火力發電組
團隊成員:博麗霊夢/霊烏路空



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  接著介紹本作的主角群。前作《東方邪星章》的自機成員只有三個人,
而這次的《東方導命樹》數量直接加倍,變成三個雙人團隊。每回發生異變
時,都會動身去解決的「博麗霊夢」,對幻想鄉而言,可謂為壓倒性的「力
量」象徵。

  所以像守矢神社,這些一度敗在自己手下的存在,若讓祂們再次掘起,
可說是極為礙事的發展。在此回的導命樹異變裡,霊夢的出動原因除了解決
異變外,另一方面也是基於神職人員的自尊,不想讓其他的外來神祇,取代
自己在幻想鄉的地位。

  「霊烏路空」身為地靈殿館主「古明地覺」的寵物首席,此回參戰是因
為被霊夢綁架,強致帶去協助解決異變。基於守矢二柱的緣故,阿空總是在
間歇泉地下中心,進行核融合爐的火力維持作業。在此回異變爆發之前,地
下中心發生了放置於其中的機具,被接二連三偷走的事件。而阿空似乎一直
沒察覺到此事,畢竟她的腦筋不太靈活,一但進行火力維持作業,就難以注
意其他的事情。


團隊名稱:魔力發電組
團隊成員:霧雨魔理沙/聖白蓮



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  「霧雨魔理沙」會參與此回的異變解決,是因為她最近起了個念頭,想
將自己見識過的各種彈幕,給記錄成一本書(グリモワールオブマリサ?)
販賣,也就是基於個人利益才行動。

  為了這項目的,魔理沙打算在出發時,攜帶被稱為最新型外來品的超薄
型相機。然而她費了太多時間,在自家堆積如山的雜物堆裡找尋相機,否則
就能趕在霊夢之前到達守矢神社。再加上,魔理沙事後才發現,她所攜帶的
並非相機,而是拿來聽音樂的裝置。魔理沙不是很在意這失誤,為了轉換心
情,她將耳機戴上後,就一邊聽著音樂振奮心情,一邊朝導命樹飛去。這些
舉動也代表了,魔理沙是個極為正向思考的人類。

  身為命蓮寺住持的「聖白蓮」,此回參戰除了是被魔理沙綁架,強致帶
去協助解決異變外,另一方面也有自己的考量。幻想鄉近期發生了一場宗教
戰爭(心綺樓?)。白蓮為了在其中取得優勢,打算前去偵查競爭對手,也
就是引發此回異變的守矢神社之舉動。然而對自身力量過於自信的白蓮,尚
不知命蓮寺的弟子們,趁她不在的時候,私自舉行了宴會享樂。


團隊名稱:風力發電組
團隊成員:東風谷早苗/八坂神奈子


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  在守矢神社擔任巫女一職的「東風谷早苗」,此回參戰是因為新能源的
開發計劃,其發展超出了掌控之外,所以才前去調查導命樹。只要神奈子們
提倡的能源革命可以成功,那麼總有一天也可以在幻想鄉裡,使用從現世帶
來的手機。

  在以前,對於領導著幻想鄉變革的神奈子與諏訪子,早苗原本是抱持著
尊敬的態度。而祂們雖然不斷的進行挑戰,但每次都落到失敗的下場。這樣
的情況久而久之,早苗的態度也從尊敬,逐漸轉變成憐憫。而官方設定資料
中,也針對這點舉了例子。早苗原本像是個跟主人(守矢二柱)很親近的小
狗,而後來的態度,就彷彿是在憐憫兩隻被遺棄的小狗。這或許能解釋成:
早苗對於神奈子們,開始感到失望。

  風神「八坂神奈子」身為新能源計劃的主導者,雖然不是引發異變的犯
人,但間接造成事件發生這責任,毫無疑問在祂身上。話說從頭,最初神奈
子在幻想鄉邊緣的最邊緣,發現了一顆高聳入天的巨大樹木(導命樹),而
祂認為這才是「次世代潔淨能源」的象徵。

  同時,神奈子與其夥伴「洩矢諏訪子」,是一同掌控天地(乾坤)的神
祇。而祂認為導命樹也適合作為二柱的力量象徵。一有想法就得立刻執行,
以此為生活方針的神奈子,便隨即藉助了諏訪子的力量,將這顆高聳入天的
導命樹,瞬間轉移到了妖怪之山上。然而這世上,不可能每件事都能稱心如
意,於是之後就發生了導命樹異變。


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  在《東方導命樹》裡登場的自機共有三組,而這些自機皆擁有A、B兩
種武裝類型供選擇,高、低速狀態的操控人物也會有所改變。例如火力發電
組的TYPE-A,高速狀態的自機為博麗霊夢,低速則是霊烏路空。若是
換成TYPE-B,高速自機會變成阿空,低速自機則是霊夢,其他兩組自
機以此類推。


團隊分類:火力發電組TYPE-A
高速自機:博麗霊夢
使用武裝:マインドアミュレット
BOMB:霊符「夢想封印」
低速自機:霊烏路空
武裝名稱:シューティングフレア
BOMB:恒星「フィクストスター」


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・Lv1 胆大心小 被彈判定縮小
・Lv2 明鏡止水 決死BOMB的受理時間增加(霊夢的增加量比阿空還要大)
・Lv3 不撓不屈 被彈復活時的無敵時間增加
・Lv4 胆大心小 被彈判定縮小
・Lv5 明鏡止水 決死BOMB的受理時間增加(霊夢的增加量比阿空還要大)
・Lv6 不倶戴天 阿空的決死BOMB受理時間略為增加
・Lv7 不倶戴天 阿空的決死BOMB受理時間略為增加
・Lv6、7唯有在裏模式才會解禁


  技能樹的運作有些複雜,留到後面再介紹。所有自機的武裝等級,一開
始就固定為最大值。接著,遊戲截圖左上為高速射擊(右上為低速射擊),
左下是高速BOMB(右上為低速BOMB)。而火力A組的高速射擊「マ
インドアミュレット」,以自動追蹤彈為特色,其傷害輸出也不低,算是適
合新手使用。

  低速射擊「シューティングフレア」是朝前方擊出大量的燃燒彈,由於
攻擊範圍廣大,加上命中目標後會產生爆炸,所以拿來對付道中的雜魚編隊
時,會有不錯的表現。但優點即缺點,因為攻擊點太過分散,用來單一目標
時(例如BOSS),傷害輸出會比高速射擊還低。簡單來說,低速射擊只
適合用在道中,到了BOSS戰就得盡量使用高速射擊。

  再來是高速BOMB「夢想封印」,會在周圍配置六個,跟隨自機移動
的光彈,使用時自機移動速度不會減緩。而BOMB結束時,光彈會帶有追
蹤性能,並朝附近的敵人飛去。使用上,沒啥難搞的特性在。

  低速BOMB「フィクストスター」,會放出數個跟隨自機移動的燃燒
彈,雖然發動中移動速度會大幅滑落,相對的攻擊力相當高,而中心的攻擊
力比外圍還要高。整體來說,這是對BOSS戰專用的BOMB,強大的火
力能快速將她們的符卡擊破。


團隊分類:火力發電組TYPE-B
高速自機:霊烏路空
使用武裝:地獄颪
BOMB:サブタレイニアンサン
低速自機:博麗霊夢
武裝名稱:パスウェイジョンニードル
BOMB:夢符「退魔符乱舞」


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  每組自機的A、B模式,其技能樹配置都是一樣,所以相同的內容不重
複貼。火力B組的高速射擊「地獄颪」,為典型的散彈武裝,會以扇型軌跡
朝前方擊出子彈。若在極近距離攻擊,其傷害效率將會提昇,畢竟命中相同
目標的子彈變多了。

  低速射擊「パスウェイジョンニードル」則是前方集中型武裝,由於攻
擊範圍狹窄,對玩家的走位技術要求相對也高,不過著彈點集中,所以傷害
輸出會比高速射擊強。

  高速BOMB「サブタレイニアンサン」會放出一顆耀眼的太陽,自機
移動速度亦會大幅滑落,但傷害輸出相當高,且攻擊範圍遍及全畫面,發動
中還會帶有將道具全部回收的特效。這些優勢足以讓人無視掉,移動速度慢
的缺點。

  低速BOMB「退魔符乱舞」的效果較特殊,在使用高、低速射擊時,
會暫時追加藍色的彈幕,讓射擊的傷害效率提昇。缺點在於攻擊力低,所以
跟高速BOMB相比,它較適合運用在緊急迴避。


團隊分類:魔力發電組TYPE-A
高速自機:霧雨魔理沙
使用武裝:スーパースプレッドスター
BOMB:恋符「マスタースパーク」
低速自機:聖白蓮
使用武裝:アストラムファンタスマゴリア
BOMB:超人「聖白蓮」


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・Lv1 光炎万丈 射擊威力增加
・Lv2 疾風迅雷 移動速度增加
・Lv3 光炎万丈 射擊威力增加
・Lv4 疾風迅雷 移動速度增加
・Lv5 光炎万丈 射擊威力增加
・Lv6 星火燎原 BOMB傷害能夠貫通對手的BOMB耐性
・Lv7 星火燎原 BOMB傷害貫通量上昇
・Lv6、7唯有在裏模式才會解禁


  魔力發電組有個專屬技能,遊戲中想增加BOMB持有數,必須收集到
八個BOMB碎片,不過魔力組的碎片需求量比其他自機少,只需要六個。
而技能樹項目裡,也有不少是傷害強化類的,這讓魔力組被定位為典型的高
火力自機。

  魔力A組的高速射擊「スーパースプレッドスター」,其子機會追隨自
機的移動軌跡而動,使用低速射擊「アストラムファンタスマゴリア」時,
子機則會固定在自機周圍不動,在截圖裡則是水平移動後的子機配置狀況。

  基本上,魔力A組的射擊很吃技術,像是碰到大群敵人時,得將子機配
置分散狀態,而碰到高血量的敵人時,則要將子機集中在一起。何時該散;
何時該聚,都得確實去思考,否則將難以發揮魔力A組的實力。而兩項射擊
相比,高速的優點在於攻擊範圍較廣,低速則是主射擊擁有貫通效果。

  高速BOMB「マスタースパーク」會朝前方擊出巨大鐳射,其傷害力
相當高,單論傷害的話,它在所有BOMB裡就算不是第一,至少也能排名
第二。不過移動速度的滑落很嚴重,加上左、右、下方都是死角,若在畫面
上方發動BOMB,會幾乎打不到敵人,這是要注意的地方。

  低速BOMB「聖白蓮」的攻擊方式略特殊,發動之後不會立刻進行攻
擊,且自機會固定在原地,而固定狀態中會有個,可全方位旋轉的攻擊軌跡
線,玩家得用它來指定攻擊的方向,而經過短暫時間後,就會有巨大鐳射朝
剛才的指定方向攻擊。基於以上的特性,讓這個BOMB不易命中敵人,但
傷害力不算差,且發動中道具的落下速度會減緩,結束時亦會將畫面中所有
道具自動回收。


團隊分類:魔力發電組TYPE-B
高速自機:聖白蓮
使用武裝:ソーサリーバズソー
BOMB:スターソードの護法
低速自機:霧雨魔理沙
使用武裝:コールドインフェルノ
BOMB:変符「オーレリーズフリーザー」


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  近戰特化型的魔力B組,應該是所有自機裡面,最要求玩家技術的。高
速射擊「ソーサリーバズソー」會在自機前方配置四個迴轉鋸刃,它雖然有
著射程過短的缺點,不過鋸刃的傷害效率相當驚人。像是對付在道中出現的
中型、向日葵妖精,能在她們展開攻擊前就予以擊破。

  高速射擊雖然很強力,但無法接近敵人的話,傷害力就是所有自機裡最
低的。而低速射擊「コールドインフェルノ」的存在,就是為了彌補這一項
缺點。若ソーサリーバズソー是近戰武裝的話,那コールドインフェルノ就
是中距離型武裝。從截圖中可清楚看到,它的子機射程與攻擊範圍,比迴轉
鋸刃還要長。

  高速BOMB「スターソードの護法」會以自機為中心,展開多把高威
力劍刃,使用起來就類似高速射擊的擴大版,適合用在高血量的敵人身上。
而低速BOMB「オーレリーズフリーザー」,會在原地設置小型的鐳射,
並持續攻擊一段時間,比起傷害輸出,它較適合用在緊急迴避。

  由於武裝特性過於極端,想靈活的運用,就得規劃好行進與攻擊模式。
否則她們就是最難上手的自機。相對的一但將這些問題搞好,就能發揮出其
他自機,難以追隨的強大火力。


團隊分類:風力發電組TYPE-A
高速自機:東風谷早苗
使用武裝:マイティウィンド
BOMB:秘術「グレイソーマタージ」
低速自機:八坂神奈子
使用武裝:スカイサーペント
BOMB:御柱「メテオリックオンバシラ」


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・Lv1 天佑神助 道具吸收範圍提昇
・Lv2 天長地久 技能樹計量表的減少速度下降
・Lv3 功成名遂 擊破BOSS的彈幕時,可將放出的道具全數吸收
・Lv4 天佑神助 道具吸收範圍提昇
・Lv5 天長地久 技能樹計量表的減少速度下降
・Lv6 驚天動地 從被彈狀態復活時,會放出BOMB道具
・Lv7 驚天動地 從被彈狀態復活時,持有的BOMB會比平常多一個
            被彈時的技能樹計量表減少率下降
・Lv6、7唯有在裏模式才會解禁


  風力A組是所有自機裡最好上手的,高速射擊「マイティウィンド」為
典型的廣角攻擊武裝,適合在道中對付大量敵人。而低速射擊「スカイサー
ペント」則會擊出追蹤彈,適合用在不易走位的情況,或拿來對付高血量的
敵人。武裝性能就類似火力A組,但是變得更好運用。

  高速BOMB「グレイソーマタージ」會發動巨大的五芒星陣,越是靠
近內側,傷害力就會越高。而低速BOMB「メテオリックオンバシラ」則
會召喚大量的御柱,進行全畫面攻擊。一個優點是傷害高,另一個則是攻擊
範圍廣,不論是哪個皆相當容易運用。

  由於風力A組的性能就是如此單純,因此解說也只有這麼一丁點而已。
技能樹方面,不像火力組重視生存能力,也不如魔力組重視傷害能力,風力
組的特色就是沒有特色,走著所謂的中庸之道。


團隊分類:風力發電組TYPE-B
高速自機:八坂神奈子
使用武裝:ウォーターサーペント
BOMB:神符「神が歩かれた御神渡り」(通常時)
BOMB:儚道「御神渡りクロス」(強化時)
低速自機:東風谷早苗
使用武裝:ソニックブラスター
BOMB:奇跡「白昼の客星」(通常時)
BOMB:奇跡「客星の明るすぎる夜」(強化時)


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  風力B組對於玩家的技術要求度,大概僅次於魔力B組(近戰特化)。
不論射擊或BOMB,它們的性能皆類似風力A組,但傷害力與攻擊範圍都
被大幅弱化。

  會設計成這樣的原因,在於風力B組有項特殊技能,當技能樹達到等級
一以上時,同時按下射擊與使用者自定鍵,就會消耗掉一條技量表,讓自機
性能暫時獲得大幅度強化。在高速狀態進行強化,就會讓子機的射擊,追加
帶有貫通性能的鐳射。若換成在低速狀態下強化,則會追加命中敵人後,會
產生爆炸的衝擊波。

  接著是高速BOMB「神が歩かれた御神渡り」,雖然自機移動速度會
減緩,但可以對正面進行強力攻擊。而強化狀態的「御神渡りクロス」,攻
擊範圍大幅增加,傷害力也足以匹敵魔力A組的「マスタースパーク」。

  然後是低速BOMB「白昼の客星」,雖然特效看起來很華麗,但它幾
乎沒有傷害力,不過持續時間是所有BOMB裡最長的,簡單來說,就是個
防禦型的BOMB。而強化狀態的「客星の明るすぎる夜」,其持續時間更
是壓倒性的長。

  至於強化系統的缺點,在於有效時間相當短,若是不擅加考慮就隨意發
動,將會對技能樹的成長造成阻礙。因此,摸索並記住適當的強化時機,可
說是玩家必作的功課之一。


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① 技能樹計量表
② 道具自動回收線
③ 最高積分與現在積分
④ 殘機與BOMB數
⑤ 已發動技能一覽
⑥ 最大獎勵積分與GREZE
⑦ 点道具倍率計量表
⑧ 莉莉白
⑨ 阿空



  《東方導命樹》有著「技能樹」系統的存在,玩家在遊戲裡擊破中型以
上的敵人或BOSS時,會出現綠色的葉片道具。當取得道具時,會讓畫面
左下角的技能樹計量表增加,而計量表到達一定程度時,就會讓等級提昇,
自機也會因此學到新的技能。

  三組自機皆擁有獨特的技能,像是增加射擊威力,或讓被彈判定縮小。
而技能皆為被動效果,也就是一但學到,就能自動發揮作用。若一直沒有取
得葉片道具或自機死亡時,計量表就會減少,進而讓技能樹等級下降。

  在一般遊戲模式下,技能樹最高可提昇到等級五,此時若再讓計量表加
到滿,那等級就會歸零,同時出現殘機與BOMB的碎片。只要收集到八個
碎片,就能讓殘機或BOMB持有數加一。在前作的設定裡,自機只要移動
到畫面上方,就能自動回收道具。不過到了本作則改成,技能樹得在等級一
以上,才能擁有自動回收的效果。

  另外,玩家只要將遊戲本篇通關一次,之後就會在難易度選擇畫面,新
增表、裏模式的選項。裏模式與表模式的差異在於,當擊破敵人之後會出現
擊返彈,BOSS戰則會追加新的符卡,簡單講,就是給玩家挑戰用的高難
度模式,而技能樹的等級上限,也會從五提昇到七。


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  然後是遊戲關卡與BOSS的介紹,關於BOSS部份,由於官方還沒
公開EX關卡的設定,讓整個世界觀尚未完全明朗,加上這篇文章的重點,
是放在遊戲本身,所以人物設定方面,只會略為簡介一下。真要詳細介紹的
話,我會像《東方邪星章》的時候一樣,每個人物各開一篇專文。另外,為
了方便截圖,故以下部份圖像會是練習模式的狀態。

  首先是第一面,一開始就會出現,不知該算雜魚還是中BOSS的「リ
リーホワイト」,當擊破她之後會出現數個葉片道具,所以別讓她跑掉了。
而第一面的道中沒啥特別之處,就只是讓玩家熟悉遊戲操控,所以敵人的編
隊與攻勢也都很簡單。另外,若是開啟裏模式,擊破敵人後,就會出現右側
截圖裡的紅色擊返彈(左側截圖為表模式),同時遊戲介面亦會從原本的綠
色變為紅色。
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  中BOSS「木靈」相當搶戲,因為她一到六面都會出現,最後還會合
體成第五面BOSS「八重咲‧杏」。
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人物名稱:荒神‧藥子(あらがみの‧くすこ)
種族  :藥師如來(自稱)/夜叉(現實)
稱號  :暴力夜叉如來
能力  :擁有操控水與用藥的能力
專屬樂曲:流転する古代信仰
初次登場:二創遊戲《東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.》
人物圖像:


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  遠從印度而來,以醫療之神「藥師如來」之名自居的第一面BOSS「
荒神‧藥子」,所屬的種族其實是「夜叉」。她原本是四處為惡的妖怪,某
天因緣際會下,開始想模仿藥師如來,並獨自鑽研起醫藥的知識。之所以這
麼作,是因為藥子察覺到了,比起被人類畏懼,她更喜歡被人崇拜的感覺。

  隨著時間推進,藥子擁有了自己的寺廟,以及不算少的信仰。但某天出
現一個神秘女性,她不但被神格化,還將藥子的寺廟與信仰完全奪走。而這
個女性,同時也是讓導命樹開始發光的犯人。

  畢竟是第一面BOSS,所以符卡都不難應付。像「アクアピラー」只
是宛如噴泉般,從畫面下方擊出帶有物理慣性的彈幕。因為攻擊模式單純,
加上彈速不快,隨便玩都能迴避掉。比較強一點的符卡就是「鬼神封珠」,
藥子會用鐳射加彈幕,將自機困在畫面中央,再從周圍往中央進行攻擊。
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  若是進入裏模式,每個BOSS都會有新符卡,例如日月符「薬子曼荼
羅」攻勢之猛烈,完全不是表模式能夠比擬的。同時,BOSS的血量呈現
方式,也會從圓環狀變成橫條式。
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  來到了第二面,這裡的敵人攻勢很單純,左、右兩側各一個妖精夾擊,
不然就是用鐳射限制自機的行動範圍,這兩種攻勢在道中重複許多次,老實
說打起來比第一面無趣,但敵人數量也增多了,殲滅時的快感倒是有提昇。
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人物名稱:飛倉‧百百(とびくら‧もも)
種族  :野衾(栗鼠妖怪)
稱號  :喜怒無常的勢利眼
能力  :擁有預知天氣的能力
專屬樂曲:栗鼠は電気鼠の夢を見るか?
初次登場:二創遊戲《東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.》
人物圖像:


外連圖片


  按照遊戲慣例,第二面BOSS的定位,通常是與故事主軸無關的路人
角色,這一點連「飛倉‧百百」也不例外。她所屬的種族,是一種名喚「飛
衾」的栗鼠妖怪。

  百百平時的興趣就是嚇人,也就是類似小傘的角色。而她會在遊戲中出
現,是因為對導命樹的光芒產生興趣。至於為何會有興趣,原因在於百百聽
說在現世,有個能夠操控電氣的老鼠(皮X丘),相當受到民眾歡迎。

  符卡方面與藥子相比,明顯要難對付的多。例如「栗鼠の隠し羽」,百
百會在畫面中高速移動後,設置多道鐳射封住自機去路,再從其中擊出米粒
彈。因為它是依附鐳射的軌跡擊出,若自機的距離鐳射太近,有時會造成來
不及迴避的情況。而「野衾奥義ファイヤーブレス」會以迴轉的連續彈,封
鎖自機去路,若移動路線沒考慮好,有時就會被它封死。
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  到了第三面敵人就開始玩物量戰術了,用大群的編隊與海量彈幕,來壓
制玩家的進攻。而右側截圖裡那種洗衣機彈幕,雖然攻擊方式很單純,迴避
空間也不小,但它的迴轉軌道有點特殊,初次接觸可能會不習慣而撞上。
外連圖片


人物名稱:薩菈卡‧桑坦捷(サラカ・サンタンジェ)
種族  :墮天使
稱號  :墮天獵人
能力  :擁有收割靈魂的能力
專屬樂曲:月下の策謀 ~ Angelic Night
初次登場:二創遊戲《東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.》
人物圖像:


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  因為名稱而讓人在意其身份的第三面BOSS「薩菈卡‧桑坦捷」,是
邪星章第五面BOSS「米歇爾‧桑坦捷」的後輩。而薩菈卡的人物由來,
是掌管死亡的熾天使「薩利艾爾」,她平時主要的任務是狩獵墮天使,然後
將祂們的靈魂帶回天界。

  或許是受到任務性質的影響,薩菈卡的性格逐漸變得無法自制,現在除
了墮天使之外,就連人類的靈魂,也成了她的狩獵對象。也就是說,薩菈卡
本身也開始變質成墮天使。而她這次之所以會出現,是因為導命樹上有著讓
薩菈卡感興趣的狩獵對象。

  薩菈卡的通常彈目略麻煩,她會不斷召喚出蝙蝠進行助攻,因此得適時
的擊破牠們,不然會越靠越近,導致自機活動範圍縮小。而薩菈卡的終符意
外簡單,就是純粹的高速而已,她前幾張符卡反而還比較難纏。因為薩菈卡
會用固定迴轉的鐳射限制玩家的去路,雖然攻擊速度不快,但她會不時用黑
暗將鐳射軌跡隱藏起來,這時就得考驗玩家的記憶力了。
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  第四面可說是鐳射封鎖地獄,這裡的敵人很愛用彈幕或鐳射,來限制自
機的行動路線。到了關卡中間階段情況會變得更嚴重,於是索性用BOMB
強行突破,會比靠實力硬打輕鬆許多。
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人物名稱:祟德院‧天夢(Suitokuin Tenmu)
種族  :大天狗(原本是人類)
稱號  :人妖雙界的皇者
能力  :擁有被崇拜就不會作祟的能力
專屬樂曲:天夢流星 ~ Royal Monster
初次登場:二創遊戲《東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.》
人物圖像:


Image0024.jpg
2013-7-4 09:43 PM



  基於「祟德院」這個姓氏,加上她又有對金色翅膀,天夢的人物由來很
明顯,就是第七十五代日本天皇「崇德天皇」。由於生前的一些事情,讓祂
在死後成為了怨靈四處作祟,並集結了全日本的天狗,於各地掀起戰亂。在
日本的傳說裡面,崇德天皇那對金色的翅膀,被視為天狗之王的象徵。

  在遊戲裡,「祟德院‧天夢」內心一直想著要復仇,為了達到目的,她
與天狗的領導者「天魔」,共同構築了妖怪之山的支配體制。而天夢對於近
期,突然跑來山上建立神社的守矢三柱,一直看不順眼,於是想盡辦法,要
將神奈子她們從妖怪之山驅逐出去,但一直都沒有成功。

  在這次的導命樹異變裡,神奈子從現世請來的神祇「禍原‧命廟」,碰
巧是天夢認識的人,雙方從以前關係就不錯,所以她就與命廟聯手,設法讓
幻想鄉進入毀滅的局面,目的是要讓大家認為,是設立導命樹的守矢三柱帶
了危機。簡單來說,就是要陷害她們,如此一來,天夢就能名正言順的,將
守矢三柱驅逐出去。

  於戰鬥中的表現,不愧為曾經的日本天皇,天夢每一張符卡皆滿溢著威
嚴,而對於玩家的技術要求度,自然比前三面高上許多。其中比較難應付的
符卡是「天狗ゾーン」(左下角的截圖),她會用四方形的結界,來隱藏經
過的彈幕軌跡。由於結界含蓋範圍不小,約有半個畫面之廣,所以預測彈幕
的出現位置,算是攻略該符卡的重點之一。
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  進入第五面之後,面臨的是鋪天蓋地的敵幕與彈幕,這裡的攻擊以封鎖
系居多,所以走位與引彈必須確實弄好,否則就得開BOMB逃生了。而到
了中間階段會出現「リリーブラック」,不過血量與「リリーホワイト」差
不多低,一出場就立刻被擊破。
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人物名稱:八重咲‧杏(Yaesaki An)
種族  :木靈
稱號  :劃破夜空的花之子
能力  :擁有運送春天的能力
專屬樂曲:1110年目の飛梅伝説
初次登場:二創遊戲《東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.》
人物圖像:


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  被神奈子稱為「導命樹」的巨大神木,其真面目為被生前的禍原命廟,
所疼愛的梅樹「飛梅」。在歷經長久的時光後,飛梅變得具有靈性,並從其
中誕生出無數的精靈「木靈」,而「八重咲‧杏」則是木靈合體後的模樣,
她本身的存在就等同於飛梅的化身。

  生前的命廟,因為政治鬥爭從朝廷被放逐到「太宰府」之後,被留下的
梅樹因為太想念她,就飛到天空打算去太宰府找尋命廟,而這段故事被世人
稱作《飛梅傳說》。

  但飛梅的力量,不足以讓自己飛到太宰府,所以在途中就落地,並於原
地扎根生長。而現在太宰府內的飛梅,其實是朝廷的人,另外拿幼苗種植而
成的,也就是說並非本尊。被世人徹底遺忘的飛梅,就這樣進入了幻想鄉。
然後有一天,神奈子發現了她,並帶回了守矢神社,而碰巧從現世被邀請來
的神祇,就是飛梅久違的主人。命廟打算運用強大的能源與傳送技術,將飛
梅帶回太宰府,於是就跟八重咲及天夢,暗中引發了此次異變。

  八重咲所使用的符卡,大多會叫出木靈分身,來人海戰術來壓制自機。
不過彈幕的攻擊模式都很單純,不像前幾面一堆機關,大多數情況用微控就
能迴避掉。單論挑戰難易度,我認為她比天夢還要弱。
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  遊戲進入了最終面,到此也沒什麼得特別說明的,關卡配置大概就類似
前幾關的中綜合體。而自機在這裡,會不斷被吸往畫面上方,對於移動會產
生一定程度的影響。
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人物名稱:姬海棠‧極(Himekaidou Hatate)
種族  :烏鴉天狗
稱號  :用心的念寫記者
能力  :擁有念寫的能力
初次登場:官方遊戲《ダブルスポイラー ~ 東方文花帖》
人物圖像:


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  因為是原作人物,所以只簡單講一下。擅於科學技術的河童一族,在最
近開發出了智慧型手機,而使用它進行取材的新聞記者「姬海棠‧極」,面
臨了一個問題,就是手機得依靠電力來運作,但幻想鄉缺乏這類能源。而發
出強光的導命樹,不知為何充滿了電力,所以姬海棠就來到這裡,為手機進
行充電,順便進行取材。

  姬海棠的攻擊很簡單,就是全方位彈搭配拍攝攻擊。每隔一段時間,畫
面中會出現紅色的長方型拍攝軌跡,在經過數秒鐘後,它們會產生攻擊判定
並隨即消失。
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人物名稱:禍原‧命廟(Magahara Mitama)
種族  :神靈(原本是人類)
稱號  :平安的大怨靈
能力  :擁有朗誦詩歌(呼喚死亡)的能力
專屬樂曲:天満たす御霊 ~ Lightning Word
終符樂曲:幻光歳華 ~ Infinity Lightning
初次登場:二創遊戲《東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.》
人物圖像:


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  關於命廟的能力,原文為「詩を読む(死を呼ぶ)」,基本上那個能力
命名方式是在玩雙關語,因為兩者的日文發音只差一個字。而命廟的人物由
來,是日本的學問之神「菅原道真」。

  生前受到政治迫害的命廟,在死後成為怨靈作祟,而世人為了安撫其怨
氣,開始將她奉為神祇來祭拜。因為命廟曾用過落雷來作祟,所以除了學問
之神外,她也被世人視為雷神。

  而遊戲名稱的「導命樹」,是源自「『道明寺』天滿宮」這座祭祀菅原
道真的神社,兩者的日文發音相近,也就是在玩諧音哏。另外,菅原道真、
崇德天皇與平將門,被併稱為日本三大怨靈。基於這項由來,遊戲才會有天
夢熟識命廟的設定。

  身為學者的命廟,受到神奈子的邀請後,對幻想鄉產生了興趣,所以才
來到此地。沒想到一踏入境內,就遇見了久違的飛梅,於是她暗中策畫了異
變,打算將飛梅帶回位在現世的太宰府,順便幫老朋友天夢,實現驅逐守矢
三柱的野心。

  身為遊戲裡的最終BOSS,命廟的符卡自然都不容易對付。她的雷電
彈幕軌跡奇異,要不然就是出現的太突然,初次對戰時不免得死個幾次,簡
單講,就是所謂的初見殺彈幕。
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  命廟的最後一張符卡「末法平安京」,會朝自機所在的方向,擊出巨大
的鐳射,同時天夢也會現身進行助攻。與前幾張符卡相比,末法平安京意外
的好應付。而擊破命廟之後,不代表遊戲就此破關,因為還有真正的終符在
等著玩家。
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  終符「ミンストレルパワープラント」首先會出現木靈發動迴轉彈幕,
這裡還算輕鬆,不過等命廟再度出場時,難關才正式展開。當進入最終階段
後,命廟與八重咲會從畫面上、下方發動夾擊,這裡要注意的是,若將八重
咲擊破,命廟就會進入發狂狀態,如同右下角的截圖。將這張符卡擊破後,
遊戲就正式破關,並依玩家有無接關,來決定進入好結局或壞結局。
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  通關一次之後,遊戲會解鎖符卡練習模式,以及表、裏模式的選項。若
能一幣通關的話,則會解鎖EX關卡的選項,不過EX關卡目前尚未實裝,
現在點進去,遊戲會告訴你想玩EX,得等到之後官方發佈更新檔。
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  最後講一下遊戲評價,首先是人設方面,「提督さん」與「金野多麻」
的立繪水準,明顯比前作《東方邪星章》進步許多,而個人是相當滿意天夢
與命廟的立繪。

  接著是音樂方面,「Wanwan」的作曲仍維持一貫的高水準,天夢
的專屬BGM「天夢流星」,是此次遊戲裡,個人最喜歡的一首,現在不知
重複播放多少次了。

  《東方導命樹》的畫面水準,在目前的彈幕風腳本裡應該是最高的。而
這項優點同時也是它的缺點,因為硬體需求比其他腳本高太多,若是不將特
效等級調到最低,那畫面一整個就是卡。不過近期官方公佈了一項好消息,
在之後的更新裡,可以將全部的特效都關閉。

  總而言之,《東方導命樹》是款優秀的作品,可充分感受到製作團隊對
於STG的熱情(不像某個越弄越怪的系列作)。這篇文章寫完之後,接下
來就等EX的更新檔,與EX-BOSS的人物設定公開,到時候再來為所
有的登場人物,各寫一篇詳細的介紹文。而這次的人設題材,既然使用了日
本三大怨靈,那EX或許會出現與平將門有關的人物也不一定。





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【東方導命樹】不具合修正パッチ バージョン0.02b


  官方在今天(7月6日)公開了0。02b版的更新檔,這次除了遊戲
之外,彈幕風本體也一併進行了昇級,由於更新方式比之前複雜,所以官方
還特地弄了三張特製截圖來進行說明。


【更新內容一覽】

・修正進行特定操作時,敵人的會話無限重複BUG
・同上,修正部份敵人無法正常動作的BUG
・修正音樂鑑賞模式的內容表示
・變更了部份遊戲特效
・修正REPLAY內敵人進行符卡宣言時,符卡練習模式的成就會進行計數的BUG
・其他細部項目的修正


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1、首先將0。02b版的「script」的資料夾,移動到舊版的《東
  方導命樹》遊戲資料夾內,覆蓋原有的檔案。

2、接著把上述步驟覆蓋好的「script」資料夾,移動到0。02b
  版的「th_dnh_ph3」資料夾內。

3、最後嘗試啟動上述資料夾內的「th_dnh」程式檔,若可以正常啟
  動的話,就代表遊戲更新完成。

4、更新完成後「th_dnh_ph3」就能移動到自己喜歡的地方,或
  要將資料夾改名也行。另外,雖然與遊戲更新無關,舊版的遊戲資料夾
  內有三個說明文件,別忘了將它們移動至新版的資料夾內,否則到時候
  若有需要,就沒有說明可看。


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本帖最後由 makuirin 於 2013-7-11 04:47 PM 編輯
【東方導命樹】迷える子羊達よ、集え!(7/9動画追加)






  官方在7月8日的時候,公開了《東方導命樹》的攻略影片前篇,並於
7月9日補上了後篇。在影片中進行講解的,是在遊戲製作團隊裡負責平衡
性設計的「NRT」。

  雖然說是攻略影片,但裡面所講解的,都是一些被STG玩家,視為基
本功的東西,所以參考性其實不大。再加上,NRT有很多張符卡,都是開
BOMB硬打掉,沒有示範應該如何迴避彈幕,不過這也是《東方導命樹》
的正確攻略方法。

  單純追求通關的話,霊夢B與早苗A這兩組自機,是最好的選擇。除了
射擊容易運用之外,BOMB的威力也不弱,尤其是阿空的「サブタレイニ
アンサン」,雖然發動中移動速度會大幅滑落,但超高的傷害輸出,讓它能
一次打完一張符卡的血量。由於本作的殘機與BOMB都很好增加,碰到不
擅長的場面就不要逞強,直接開BOMB推掉。


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【東方導命樹】快適にお楽しみ頂く為に


  官方這次的更新,是針對尚未修正的重大BUG,以及較難理解的遊戲
系統進行解說。


  ①遊戲停止BUG
  目前在遊戲中進行特定行動時(主要是BOMB相關),偶爾會出現遊
戲不正常停止的BUG。這原本在更新至0,02b之後就已經被修正,但
現行版本仍會出現此問題。

  官方目前正在想辦法徹底修正這項BUG,而下一個更新檔公開之前,
有個方法可暫時用來處理這問題。在碰到BUG時別急著重啟遊戲,玩家可
嘗試等待1至2分鐘,有時就能恢復正常(不保證成功)。

  ②裏模式
  原本在體驗版裡「裏模式」的開啟方法,是在遊戲標題畫面輸入特定的
指令,到了童祭版之後,特殊指令就被取消,改成通關一次之後,就能解鎖
該難易度的裏模式。例如將N難度通關,就能解鎖N難度的裏模式。

  ③早描B的特殊能力
  早苗B也就是「風力發電組TYPE-B」,擁有一項特殊能力,當技
能樹達到等級一以上時,同時按下射擊與使用者自定鍵,就會消耗掉一條技
量表,讓自機性能暫時獲得大幅度強化。因為遊戲內說明不夠詳細,導致有
部份玩家,不知道這項能力的存在,所以官方預定在下一次更新裡,於自機
選擇畫面追加相關說明。


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EXについては8月上旬の公開を目途に鋭意制作中ですので


  官網置頂區會不定期更新一些,玩家與製作團隊之間的問答,而今天更
新的內容裡,透露了EX更新檔預定在8月上旬公開(若製作進度順利)。
順帶一提,前作《東方邪星章》的完成版(EX),是在去年8月25日公
開的。


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本帖最後由 makuirin 於 2013-8-2 05:54 PM 編輯
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  從「裏模式」這個名稱,就大概猜的到官方在想什麼,除了BOSS血
條轉變為CAVE風格之外,某些彈幕的設計也可明顯看出,是參考了C社
某些作品的真BOSS。





  《東方導命樹》第四面BOSS「祟德院天夢」,她的裏模式彈幕有一
部份,是參考《エスプガルーダⅡ》真BOSS「憎悪に満ちたセセリ」的
第二階段彈幕。製作團隊選擇セセリ的原因,我大概能夠理解,因為她與天
夢的設定有不少共通點。

  首先是身份方面:天夢生前為日本天皇,因政治鬥爭的影響,使她在懷
抱怨恨的情況下咬舌自盡,並於死後成為怨靈展開復仇。而セセリ原本是一
國的公主,在一代遊戲中被主角群擊敗,且父親也被他們殺死,倖存下來的
セセリ為了替父親復仇,便在二代以成人的姿態再度登場。這裡的共通點在
於,兩者皆為皇族,且都懷抱著強烈的怨恨。


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  然後是原捏它方面:「GARUDA」是出自印度神話的鳥,一般是音
譯成「伽樓羅」或義譯為「金翅鳥」。天夢有一張名喚「伽樓羅天舞」的符
卡,而《エスプガルーダⅡ》的遊戲名稱與世界觀,也與伽樓羅有關。身為
大天狗的天夢,有著一對金色的翅膀,而セセリ也背負著金色的輝羽。





  順帶一提,第六面BOSS「禍原命廟」的裏模式彈幕,是參考黑版《
怒首領蜂大復活》的真BOSS「ザツザ」,那俗稱「後光」的發狂狀態彈
幕。基於遊戲的取向,命廟所使用的算是弱化版本,沒有本家那麼誇張。


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【速報】導命樹EX公開日について


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  官方在8月10日的時候,告知了EX關卡的預定公開日,若製作進度
順利的話,將會在8月25日公開檔案。另外,在該篇公告內,除了搶先揭
露兩張EX的截圖之外,還一併公開了BOSS的人物翦影。


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本帖最後由 makuirin 於 2013-8-29 11:54 PM 編輯
遊戲名稱:東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.
發表團體:東方導命樹製作チーム
遊戲平臺:PC
發表日期:2013年6月29日(第5回東方ニコ童祭)
完成版 :2013年8月24日
遊戲分類:東方Project/二次創作/彈幕STG/免費遊戲


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  大型彈幕風腳本《東方導命樹》,是今年於知名影片投稿活動「第5回
NICO童祭」發表的免費遊戲。當時發佈的遊戲內容算是半成品,缺少了
EX關卡的檔案與人物設定。而官方在8月24日的時候,完成了整款遊戲
的製作,並開放了檔案下載,玩家可藉由下列的官方載點來取得檔案。


http://www1.axfc.net/uploader/so/3005278?key=mrkn


  若之前玩過(持有)童祭版的話,可以將「TH_mpp」遊戲資料夾
內部的「data」資料夾,整個拿去覆蓋完成版的「data」資料夾,
如此一來,就能繼承之前的遊戲記錄。


人物名稱:米歇爾‧桑坦捷(ミシェル・サンタンジェ)
種族  :大天使
稱號  :最近似天主的存在/碩大果實的守護者
能力  :擁有降下啟示的能力
專屬樂曲:燦々サン・ミシェル
初次登場:二創遊戲《東方邪星章 ~ The Last Comer.》
人物圖像:


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  EX關卡的所在地設在導命樹第六層,而途中擋在玩家面前的人物,是
於前作《東方邪星章》擔任第五面BOSS的大天使「米歇爾‧桑坦捷」。
關於她的詳細人物設定,可參閱我之前寫的介紹文,這裡只針對導命樹的故
事內容作簡介。


最近似天主的存在「Michel Sant’Angelo」


  米歇爾這次再度來到幻想鄉,主要是被天主「耶和華」派遣來,回收變
成墮天使的第三面BOSS「薩菈卡‧桑坦捷」,她之所以在EX的道中現
身,是將導命樹當成了新的天使軍團要塞,因為在伊甸園有著一顆名喚「生
命樹」的樹木,兩者的外型極為相似。而米歇爾堅信自己,才是最適合擔任
導命樹第六層守護者的人選。


人物名稱:遠音‧RIKO(遠音‧リコ)
種族  :神靈
稱號  :傳達遙遠之音的歌姬
能力  :擁有紡織魔法歌曲的能力
專屬樂曲:命を導く歌 ~ Prospect Mirai
初次登場:二創遊戲《東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.》
人物圖像:


外連圖片


  由於遊戲本篇的BOSS群裡,出現了「崇德天皇」與「菅原道真」這
兩個日本三大怨靈的成員,所以EX尚未公開之前,就有玩家在推測EX-
BOSS的原捏它,是否為「平將門」這個剩下的三大怨靈成員。

  如今答案揭曉了,EX-BOSS「遠音‧RIKO」與三大怨靈,甚
至是本篇故事毫無關聯,知名電子音樂製作軟體「VOCALOID」就是
她的原捏它。

  遠音的人物設定,基本上是以V家於現實中的發展過程為藍本,這部份
之後我會另寫一篇文章說明,故這裡就略過不談。而遠音的一些符卡,是以
V家人物或創作的名字作哏,大致的內容如下。


初符「音撃剣ハツネギ」
 →初音ミク

鏡符「連綿と輪廻」
 →鏡音リン、鏡音レン

愛符「巡り来たる世界樹の恵み」
 →Megpoid

甘符「スウィートアイスソード改」
 →Sweet ANN、KAITO

巡符「星海の回遊魚」
 →巡音ルカ

「遠音リコの消失」
 →結月ゆかり


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  雖然官方部落閣尚未更新,不過負責編製《東方導命樹》BGM的作曲
者「Wanwan」與負責敵方立繪的繪師「金野」,已先行公開了EX關
卡的原聲帶與立繪。原聲帶的部份,可藉由下列官方載點取得,音樂格式為
320k的MP3,目前用在遊戲裡的樂曲,全都收錄在裡面,至於收錄的
樂曲內容如下所示。


《東方導命樹》OST(本篇)
《東方導命樹》OST(EX)


01 守矢の杜 ~ Eastern Beanstalk
02 潮騒の小路
03 流転する古代信仰
04 夕焼けに弾を撒け
05 栗鼠は電気鼠の夢を見るか?
06 ネフィリムの呼び声
07 月下の策謀 ~ Angelic Night
08 タービュランスタービン
09 天夢流星 ~ Royal Monster
10 ミルキーブロードウェイ
11 1110年目の飛梅伝説
12 言霊の霊廟
13 天満たす御霊 ~ Lightning Word
14 幻光歳華 ~ Infinity Lightning
15 ディーヴァズディバイス
16 命を導く歌 ~ Prospect Mirai
17 導命樹天満宮
18 エコロジー黎明 ~ Grown Dream
19 プレイヤーズスコア


  新增的樂曲共有編號15的EX道中曲「ディーヴァズディバイス」、
編號16的EX-BOSS曲「命を導く歌」與編號19的遊戲結束曲「プ
レイヤーズスコア」這三首。

  新立繪部份則有EX中BOSS「ミシェル・サンタンジェ」與EX-
BOSS「遠音リコ」,她們的圖像可在金野的P網頁面找到。另外,所有
的BGM與立繪,皆可在導命樹的遊戲資料夾內找到,不過BGM部份是縮
短版的,而Wanwan公開的才是完整版。


【東方導命樹】博麗霊夢
【東方導命樹】霊烏路空
【東方導命樹】霧雨魔理沙
【東方導命樹】聖白蓮
【東方導命樹】東風谷早苗
【東方導命樹】八坂神奈子
【東方導命樹】荒ぶる薬師如来
【東方導命樹】元気で現金な天気屋
【東方導命樹】堕天狩人
【東方導命樹】人妖二界の皇
【東方導命樹】夜を裂く花の子
【東方導命樹】念入りな念写記者
【東方導命樹】平安の大怨霊
【東方導命樹】大いなる実の護り手
【東方導命樹】遠き音を届ける歌姫


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  完成版新增了兩張隱藏符卡,而米歇爾的「天頂『ハイアーヘブン』」
又是個很眼熟的彈幕。其原捏它是出自《怒首領蜂大復活》的BOSS「ゴ
ールデン・ディザスター」的環狀鐳射彈幕。

  之前天夢的裏模式彈幕,也有一部份,是參考《エスプガルーダⅡ》真
BOSS「憎悪に満ちたセセリ」的第二階段彈幕,該製作團隊對CAVE
真有愛,之後若還要出新作品的話,希望能加入緋蜂的洗衣機彈幕。


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【東方導命樹】バージョン1.00bパッチ配布のお知らせ
【東方導命樹】凄い立ち絵!痛快なBGM!


  官方此次發佈的更新檔,僅適用於1。00a版(完成版)的遊戲,將
檔案下載好並解壓縮後,再將內容物放到《東方導命樹》的資料夾覆蓋原有
檔案,即完成遊戲更新,而修正的內容如下。


・修正裏模式中,魔力發電組的等級六與等級七技能無法正確運作的BUG
・修正在本篇裡,若以「最初から始める」的選項重新開始遊戲,即使以無
 接關的情況破關,仍然會變成壞結局的BUG
・修正其他細部BUG


  另外,播放REPALY時,內容會出現偏差的BUG,官方現階段仍
無法完全修正,所以現正徵求更多的玩家反饋。而隨著更新檔的發佈,官網
一併更新了人物立繪與BGM的下載說明,雖然作曲者與繪師那邊,早在上
個月底就已公開了那些資料。


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【東方導命樹】バージョン1.00cパッチ配布のお知らせ


  官方在10月11日的時候,公開了1。00c版的更新檔,而該檔案
適用的對象為1,00a版與1。00b版的《東方導命樹》。更新的方法
為:下載好的檔案解壓縮後,將內容物放到遊戲資料內,覆蓋原有檔案即完
成更新,至於本次更新項目如下。


・修正當遊戲結束時,最高積分履歷會被重設的BUG
・修正在EASY難易度下,即使一幣通關也無法見到好結局的BUG
・將遊戲設定更改為,即使用EASY難易度破關,也可以開啟EXTRA關卡
・修正其他細部BUG


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【東方導命樹】修正パッチ1.00d配布のお知らせ


  官方在12月14日的時候,公開了1。00d版的更新檔,變更的部
份僅是修正兩項BUG。


・スペルカード「ミンストレルパワープラント」において、ボスの撃破後に画面外から弾が飛んで来る不具合を修正
・残り時間表示のミリ秒の数字が、実時間とズレる場合がある不具合の修正


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又有新作品可以品嘗了

東方系列在這方面做的真得很棒

因為遊戲的種類不單一

有很多可以讓玩家選擇的

東方系列爆贊(┘゚∀゚)┘(┘゚∀゚)┘(┘゚∀゚)┘