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[討論串] 刀劍神域,你最喜歡的世界觀設定

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本帖最後由 AT0901 於 2013-1-1 01:26 AM 編輯
好吧,我都知道SAO版似乎太多投票帖(つд⊂)
但不這樣做就帶動不了人流(半誤

這次想知道大家究竟喜歡哪個遊戲的設定
投票前,請暫時忘記故事情節、人物
尤其是人渣須鄉ww
純粹覺得哪一種是自己最嚮往的
當然要略略解釋一下喔(ゝ∀・)

===========世界觀設定===========

SAO:
沒有魔法的存在,將其取而代之的是「劍技」這個被設定成接近無限數量的必殺技。
也準備了像鍛治、裁縫、釣魚、料理與音樂等多樣化的非戰鬥用的技能,在遊戲內也能體驗生活的感覺。


ALO:
所有的玩家都擁有有限的飛行能力,能體驗以肉身翱翔天際的感覺。
沒有劍技系統,但有「魔法」的存在。


GGO:
遊戲中有實彈槍、光學槍、光劍及自製匕首供選擇。
最大的特色是遊戲中的金錢可轉換成真實世界可用的電子貨幣,但相對的每位玩家需支付每月三千日圓的連線費用。


新生ALO:
解除飛行的滯空限制、「世界樹都市」的實裝、浮游城「艾恩葛朗特」與「劍技系統」的導入等,並在此基礎上開發了可讓玩家自行錄製招式的「原創劍技系統」。


UnderWorld:
高質感虛擬世界,取材自《愛麗絲夢遊仙境》。
AI有著與真實人類同樣的豐富情感表現與思維。
沒有一般遊戲所謂的「等級」、「HP」、「經驗值」、「STR」、「INT」等,只有「天命」Durability、「物件操作權限」Object Control Authority、「系統操作權限」System Control Authority。



===========個人感想===========

我自己嘛,比較喜歡SAO、GGO
因為同時喜歡那種埋身肉搏的刺激感
以及遠距離等待敵人落單的緊張感
SAO可以一刀刀砍下去,好爽阿(つд⊂)
就算不動刀動槍
偶然釣一下魚
調劑調劑都不錯=w=

選了GGO
是因為自己玩過一次WAR GAME
那種重量、質感
一直想再體驗多次
若果有GGO這種以槍械作為題材的遊戲
應該會吸引到我吧
還可以扮一扮STAR WARS(つд⊂)
願原力與你同在(被巴


你們又會選哪兩種世界呢(ゝ∀・)?
回覆 1# AT0901

我是覺得SAO將[魔法]這點去除了
讓人不能耍賴(?)玩弱化只能用真實力

GGO則是那種戰場氣氛很燃(?)
回覆 2# 冰戀。映覺

嗯,魔法去到一定程度
玩家只需像機械一樣發射、攻擊就可以
刪去的話變相真的要靠技術、急智
而且可以令戰場多元化

GGO有槍有分加(喂(つд⊂)
這個就當然是選新生ALO啦~
無盡的飛翔(戰鬥的空間感變得十分廣闊)
刀與劍的浪漫(擁有實感就是不一樣)
以及用劍「斬斷」魔法!!(話說這個我很久以前就想到了)
一把刀、劍闖天涯!!!!!!!!!!!!!
這樣才講個人技術吧....
有什麼魔法很容易會有出現遊戲不平衡!
每個人只能用劍..就完成說技術了吧!
套句桐人的話:死不了的遊戲太沒有挑戰性了
喜歡SAO的世界觀是因為菓子很喜歡和希望看桐人跟亞絲娜的更多的戲份 (很像很怪得吧
而且我滿喜歡它系統的鍛治、裁縫、釣魚、料理等等吧,有如在那個世界生活一樣。
其他ALO,新生ALO,GGO,UW,說真的,亞絲娜的戲份太少了, (我更希望再看更多他們放閃光彈OAO
而且我也喜歡SAO裡面桐人和亞絲娜的角色造形。
說真的超喜歡亞絲娜,見不到她每晚睡得不安樂
SAO把魔法去掉後,其實滿接近現實世界的不是嗎?
或著可以說,回歸以前的想法,也就是所謂的劍士的時代
然後就會感覺,好像讀者也能做到一樣

當然,什麼劍技之類的超高難度是不可能的Orz
跟4樓一樣  可以無限飛行很誘人

又可以自創劍技  讓人感覺很特別

不過ME只看過動畫而已  對各個遊戲世界不是很清楚
本帖最後由 nyphm 於 2013-1-19 05:37 PM 編輯
SAO對狼來說是不錯的
加上死亡遊戲的設定很讚
劍對我來說是第二最愛的武器
ALO就一定不會選了
不喜精靈
戰鬥一面倒
GGO是神蹟ヽ(゚∀゚)ノ
是唯一一個有點科學的
子彈橫飛的殺戮戰場
簡直是狼的夢想
槍更是最愛武器第一位
刀和劍也沒有忘記了
是完美結合ヽ(゚∀゚)ノ
=====================
其實我想要的
是刺激感吧
可惜是沒有超能力......
SAO 跟 ALO 拿刀劍廝殺 不喜歡拿槍搞偷襲那種
SAO的比較好....
男人就該靠手中的劍稱霸天下~~~
新生ALO   跟 SAO   
SAO 就是最原始的 沒有魔法 都是靠自己ヽ(゚∀゚)ノ
新生ALO  包含了  SAO內容 (つ´Д`)つ
我比較喜歡SAO   因為會死   所以大家才努力奮鬥  比較精彩
我覺得要看刀劍神域
直接看動漫比較好看
因為有打鬥場面 比較精彩