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[討論串] 閣下最希望那一種制度或是計劃成為現實?? (建議先看一下各項簡介)

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本帖最後由 豆腐君 於 2012-5-25 05:01 PM 編輯

____________________________________________________________簡介______________________________________________________________

1.學園都市
來源: 魔法禁書目錄 (小說、動漫、漫畫)
      / 某科學的超電磁砲 (動漫、漫畫)
簡介:
由學校及各大科研機構為主幹所構成的獨立都市。擁有絕對的自治權。
由於, 研究機構及高等學府之間的緊密合作大大地促進了科技的發展。因此, 科技技術比外界領先了20~30年。
另一方面, 由於實驗品可於學園都市市內當作商品發售, 大幅度降低了產品的測試成本, 讓各類產品能更多元化及具創新性地研發。
然而, 為了防止技術外洩及人員的流失, 對出入境的管制相當嚴格。

2.保全系統 - 公共攝影機技術
來源: 加速世界 (小說、動漫、漫畫)
簡介:
這是一種監視攝影機技術, 監視鏡頭(在故事中)裝置於全日本各個公共場所。
而由各個終端(鏡頭)接收到的影像將將傳送到主伺服器進行分析, 從而過濾出與犯罪行為有關的資訊並告知警方。
由於, 這一套系統的裝設, 整體的犯罪率大副度下降。
然而, 這一套系統仍存在著死角的問題。

3.Sword Art Online
來源: 刀劍神域 (小說、動漫、漫畫)
簡介: (轉自維基百科)
(故事設定)
世上第一款使用NERvGear遊玩的VRMMORPG(虛擬實境大規模線上角色扮演遊戲)。
沒有魔法的存在,將其取而代之的是「劍技」這個被設定成接近無限數量的必殺技。
之所以會這麼做,是因為想讓玩家運用自己的身體,令玩家體驗到完全潛行環境的最大魅力。
遊戲中也準備了像鍛治、裁縫、釣魚、料理與音樂……等多樣化的非戰鬥用的技能,在遊戲內也能體驗生活的感覺。
然而, 茅場晶彥的「還原」,使玩家無法登出,並且在遊戲世界中HP歸零亦會讓玩家在現實世界中死亡,
唯一的獲救方法是: 當有玩家成功打倒在艾恩葛朗特第100層的魔王的時候全體方能登出。

4.The Seed
來源: 刀劍神域 (小說、動漫、漫畫)
這一是套能以更低的成本去製作虛擬實境網上遊戲的軟體。
這一套軟體的出現, 大大促進了虛擬實境類網上遊戲的發展。
另一方面, 同樣以The Seed為基礎軟體的各個網上遊戲間的賬號均能互通。
(即閣下本來是A遊戲的玩家, 可是突然想轉玩B遊戲。那閣下可採用賬號轉移的方式將A遊戲的角色轉移到B遊戲, 而不用花時間升一隻新的角色。
然而, 只有角色的屬性值等等能轉移。金錢、裝備等等物品都將在轉移時消除。)

5.武偵制度
來源: 緋彈的亞莉亞 (小說、動畫、漫畫)
簡介:
在存在著警察無法應對的治安危機的世界之中,
為了彌補警察不足而新設的國家資格。
這一批武力偵探,能在法律限制內解決個人或組織的委託,通稱「武偵」。
而武偵等級由低到高為E、D、C、B、A,A級以上還有S級。

6.測驗召喚系統
來源: 笨蛋、測驗、召喚獸 (小說、動畫、漫畫)
簡介: (轉自維基百科)
文月學園採用根據科學、偶然性和神祕學所開發的一套召喚系統。
而召喚出來的召喚獸的強度將由各學生的測驗及考試的累積分數決定, 而主要用於測驗召喚戰爭。
測驗召喚戰爭即是跟別班進行的「班與班彼此使用召喚獸的戰鬥」。
若贏了比自己高等的班級,就可以替換成那個班的設備;輸了的話設備將會降下一級,甚至被該班的人圍毆。
基本上在打倒敵方班長前戰爭都是持續下去的,但如果雙方希望暫時停戰也是可以的。
勝負決定後,輸的班級在三個月內不能申請發動試召戰爭。但亦可在勝方不做設備的更換下,繼續發動試召戰爭。
由於在戰鬥中消耗掉了測驗成績,即使成績再怎麼好但分數剩下不多的情況之下,就很容易戰死。必要時要離場接受補充分數測驗,否則是不可能繼續戰鬥。
戰鬥以在場的老師所教授的那一科為測驗分數。根據不同的老師,所能召喚的範圍也有不同。
原則上若沒有老師在旁邊是無法使用召喚獸的,但出現「白金手環」的情況(雄二限定),則沒有老師也可能使用。
此外,測驗分數在一定程度以上的學生所擁有的召喚獸上帶著的授與有各式各樣能力的腕輪是可能使用的。(那種情況的戰爭,消耗的分數也會增加。)

7.「合眾國」及「黑色騎士團」制度
來源: Code Geass 反叛的魯路修 (動畫、漫畫、小說)
簡介:
合眾國是一個國家聯盟, 一切的政策均由成員國組成的合眾國議會以投票方式決定。
要注意的是成員國並不擁有任何兵力, 只有對合眾國的政策作出表決的權利。
而對各成員國的國防任務則全權交由黑色騎士團負責。
黑色騎士團則是一個國際軍事組織, 統領著所有同盟國的兵力。
一般只能進行國防方面的事務。
然而, 當合眾國議會通過黑色騎士團就某事件作出武力干涉時, 黑色騎士團亦可動作兵力作出主動性行動。
這一種制度可防止國家與國家之間的不合而產生的戰亂。

8.零之鎮魂曲
來源: Code Geass 反叛的魯路修 (動畫、漫畫、小說)
簡介: 含劇透內容, 故請自行看畢整套Code Geass 反叛的魯路修, 並自行理解。

9.符卡規則
來源:  東方project (遊戲、漫畫、動畫、小說)
簡介: (轉自維基百科)
符卡規則,是幻想鄉中人類、妖怪等各種種族之間在鬥爭時,為了讓他們不致於使出高於必要的力量,而制定的一條法則。
對決時,雙方使用代表了自己擅長使用的技能的「符卡」準備任意數種,決鬥開始前表明自己在決鬥中使用的符卡數量,若被對手破解所有的符卡,或是體力耗盡,即算為戰敗。就算還有殘餘的體力戰鬥,如果已無符卡可以使出的話,是絕對不能不認輸的。
戰鬥方式除了是比較實力之外,還有一些藉著招式的華麗程度進行精神層面上的比試。
在「命名決鬥法」之下,招式的的名稱會在卡牌上以契約書的形式記示,並且招式的體現要能配合到招式的名稱才算合格。
這契約書被稱之為「符卡」,雖然使用此卡牌的場合比較多,但有時亦不需要將招式以卡牌的形式使出。招式會被稱為「符卡攻擊」。
出招之前必需要先作「符卡宣言」,所以並不會有出其不意的情況發生,但宣言時並不需說出招式名稱。
雖然這戰鬥方式被稱為「彈幕遊戲」,但其實沒有限定要用彈幕攻擊,招式當中不一定要用上彈幕。
由於符卡規則只是針對妖怪而訂的規則,沒有考慮到很多危險的情況作出禁止,對人類來說可能會有導致死亡的情況出現,但是若果在決鬥中敗陣的話,敗者不能因要報復而將勝方殺死。
妖精和精靈等生物雖然在異變中會使用強大的攻擊招式,但平常他們的存在很弱小,而且他們的生命方式與其他不同,即使死了也能夠立刻再生,所以規則並沒有禁止傷害他們的生命。

10.嘉年華式戰爭
來源: Dog Days (動畫)       
簡介:
弗洛尼爾德中, 國家與國家之間的爭執均藉著舉辦「戰爭」而得以解決。
「戰爭」實際上應該說是一種由兩個舉辦國家之間進行較量的大規模兢技比賽。
兩個國家根據大會的規則, 一邊增加己方績分, 並讓敵方退場。
(守方需負責對傷員作出救援工作)
而國家間的爭執亦以「戰爭」結果來作出判決。

11.「教導院」制度
來源: 境界線上的地平線 (動畫、漫畫、小說)
簡介: (轉自維基百科)
教導院  : 學校機構的總稱。但因為只被允許管理學生的軍事和政治活動,故實際上是負責政軍處理。
         戰國時代國家和家族間的相爭,由於各國的教導院的抗議而被再現。
         大部分的教導院無論任和年齡都可入學和在校,不過遠東以18歲為畢業標準。
總長聯合: 教導院的一個部門。由總長組成,負責教導院警備的調度指揮。
學生會  : 教導院的一個部門。以學生會長為代表,管理教導院的內務和外交。

12.實驗瓶計劃
來源: 最強學生會長黑神 (漫畫、動畫)
簡介:
將天才量產化的計劃。

13.死囚樂園
來源: 死囚樂園 (漫畫、動畫)
簡介: (轉自維基百科)
簡稱D.W.。又名監獄遊樂園。
日本唯一民營化的監獄收容所,裡面全部都是罪犯。
因為以死囚的真實死亡表演作招萊, 吸引大量觀光客。
雖然是主題樂園,但還是以刑部為主要系統。

14.阿特拉斯計劃
來源: 香格里拉 (動畫、小說)
簡介: (轉自維基百科)
在21世紀中葉,聯合國強制性地減少二氧化碳排放水平,以緩和全球暖化危機。結果,經濟市場轉移到碳貿易。
後來,一次巨大地震毀壞了日本關東地區,在無法繳付碳稅的情況下,只好把東京變成吸收二氧化碳、全世界最大的「密林區」。
與此同時,失去住處的東京居民則被安排遷住空中要塞--阿特拉斯居住。
然而,阿特拉斯只能容納350萬人,因此多數人民不允許移居進去,只能在地上以難民的日子苟延殘喘。

15.金融街
來源: C (動畫)
簡介: (轉自維基百科)
金融街的基本組成:
每一名Entrepreneur每週最少須參加一場deal(交易)。
Entrepreneur是以自己的未來為擔保向達米斯銀行借款進行deal(交易),贏家就可以獲得大筆金錢,輸家損失金錢的同時就會一點一點的失去自己的未來。
而破產的後果要看Entrepreneur總共輸掉多少,輕微可能是失去一些重要之物(除了Entrepreneur,其他人都會忘記有過這些人、事、物),最慘可能會失去性命。
反過來說,擁有越多的金錢就越能確保自己的未來。
Entrepreneur由米達斯銀行進行挑選,似乎有一定的規則,不過偶爾也會出現像公磨這樣的完全新手。
Entrepreneur的總人數有一定的上限,有人退出才會有新人加入。除非破產,否則Entrepreneur加入金融街後無法主動退出。
Entrepreneur只有在來往現實與金融街的通行時會消耗時間,在金融街不管待多久對現實世界來說都只是一瞬間,所以並不影響日常生活。





__________________________________________________________個人意見____________________________________________________________
本人是支持第1、7及11項的。(早前打錯了....)
本人認為這三項的確可以為未來社會的政策作一個參考。
題外話:
找資料的時候才發現真紅只有13歲- -" 吃了一驚
另外, 死囚樂園的編號是13, 這不是我故意安排的- -" 純屬巧合
回#1 第9段的簡介不是我打的...是轉自維基百科的......
2

評分人數

這邊只投了⑨
如果照樓主所說 這個系統似乎是最能確保競爭公平吧
如果引伸至現實世界
我想可以想像成經濟強國與第三世界國家之間的公平交易
啊哈哈,果然還是學園都市比較有趣吧?
其他的我都不怎麼感興趣的說
高了外界二十年的科技,不是很吸引人嗎?
人類終究是墮落於科技與文明的生物啊
和其他那些野蠻的刀劍拳腳比拼比起來,還是更適合死於符合時代的鎗械武器啊
個人選的是1.2.7這幾項
1這邊當然是想說讓科技更為發展...只是希望不要像小說中控管的那麼嚴格
有點類似於研究區的樣子,為了促進科技發展,設法提升一些實用科學技術,以及大眾生活水準的地方

2就單純拿來監視用,防範犯罪,只是告知警方部分最好是以已發生案件...不然會像某好萊烏電影一般遭到利用

7....這個雖然不錯,但是要防止該機構內部的腐敗就有點困難
反正可以選三項,就排在三項之最尾吧
啊哈哈,果然還是學園都市比較有趣吧?
其他的我都不怎麼感興趣的說
高了外界二十年的科技,不是很吸引人嗎?
人類終究是墮落於科技與文明的生物啊
和其他那些野蠻的刀劍拳腳比拼比起來,還是更適合死於符合時代的鎗械武器啊箴言 發表於 2012-5-26 11:53 AM

重點是死於符合時代的鎗械武器嗎??
本人倒是比較希望死在超能力手下...... (注: 本帖中, 學園都市的選項, 並不包括超能力者開發課程)
不過, 我亦都同意這是很吸引人。
若活在這一個城市, 大概會有正位於世界中心的感覺吧。

2就單純拿來監視用,防範犯罪,只是告知警方部分最好是以已發生案件...不然會像某好萊烏電影一般遭到利用
神逼逼 發表於 2012-5-27 12:02 AM

其實在加速世界的故事中, 那個系統, 早就被人利用了-v-"
不過, 這個系統如果真的打算在現實世界推行, 應該要先面對私隱權的爭議吧。

而本人就正如上面所說, 選擇了1,7及11的。
原因如下: (因為比較長篇, 所以沒有打在上面) ( 內容可能有過份的妄想)

1. 學園都市
實際上, 我並不只是希望學園都市成為現實, 更是希望學園都市這個制度能在香港實現。
在過去, 香港以金融業起家, 並藉此成為了一個世界知名的城市。
當然, 這並不是香港成為世界知名的城市的唯一理由, 但我們卻不可以抹煞其功績。
然而, 我並不認為香港在未來仍然能以金融業作唯一或主要的支柱。
其中最主要的原因是中國的城市都開始/已經掘起了。
論資金、論規模, 我們都將會被比下去。
即使, 現在香港與內地訂下再多的經貿協議。香港的金融地位絕對是坐不穩的。

因此, 轉型是必要的。但轉型成什麼才合適呢??
有人說, 要在旅遊業上下重注。
可是, 我並不看好這一個做法。
在這其中最重要的理由是「遊客來香港有什麼好看」??
在香港,
再古老的古蹟, 都比不上台灣、內地。
再主題的公園, 都比不上美國、日本。
再自然的郊野, 都比不上自然叢林。
如果說香港能靠旅遊業東山再起的話, 我想太陽要從西邊升起了。

而另一項政府現正提行的創意產業, 原則上本人是支持的。
可是, 那個沒頭沒腦的政府做的事能到達那個水平, 我想各位都是心裹有數。
不過, 這不是重點, 所以先不說下去。

而學園都市這一個制度, 個人認為可以成為香港的一個轉機。
當然, 我並不是要將魔禁內的學園都市完完整整地複製到香港。
我所期希望的只是「集中整個國家的學生」及「推行便於研究的政策」。(某程度上, 現在香港社會的那群老頑固的過時思想才是最大問題??)
有人可能覺得這對香港來說是天方夜談的想法, 根本沒有可能成功。
雖然, 我不反對這是天方夜談, 但香港卻是全世界中, 最有可能達成這個計劃的地方。

首先, 「集中整個國家的學生」這一點。
現在中國的「國力」雖然不斷提升, 可是內地的高等學府的水準卻仍比不上香港大學、香港中文大學及香港科技大學等學府。
( 內地的各位可能會對我這種說詞有所不滿, 可是, 內地大學的假論文、差教授( x慶x 等) 都確確實實降低了內地高等學府的名聲及水平。)
換而言之, 香港的高等學府對內地的學生是具有相當的吸引力, 要成功吸引到大量內地學生相不是不可能的任務。

「推行便於研究的政策」這一點就不作討論了。

然而, 完成這兩點後, 會為香港帶來什麼轉機呢??
1. 學生人數上升, 消費量上升
2. 教師需求上升, 失業率下降
3. 人才數量增加, 兢爭力增加
4. 大學生泛濫情況抒緩, 工作所需學歷下降, 整體生產力上升
5. 全國最高等學府與研究機構之間的交流密切, 促進科研發展
6. 為中國提供一個以研究為核心的都市
7. 教育地位難以動搖

先打到這裡, 好睏.......明天有時間再打下去...........(話說, 到後尾都開始馬虎了....)
當然是笨蛋的測驗召喚系統囉
這個不但可以證明會讀書≠無敵!!
而且班級越上面設備越好
想想看
上課可以吹冷氣,吃蛋糕,還有觸控式的電腦可以用
這根本就是天堂好嗎~(雖然是A班的XD
個人選擇了符卡 武偵和零之鎮魂曲(太奇怪了吧你

符卡根據我的理解
是可以令即使實力有壓倒性差距的人都可以公平對決的
(例如某同人本有設定過青蛙子輸給baka的(炸飛
應該可以考慮成[無視國家之間的實力差]吧?
武偵...感覺上應該可以變成令世界變得更美好的制度
零之鎮魂曲...我只可以說是[用來阻絕因一人專制而造成無限期的戰事]的最終手段
有考慮投黑騎...但如果是[合眾國的總話事人就是那專制者]的情況下就有點糟了
the seed也有想過...但這樣不就有點[作弊]的氣味了嗎?遊戲是要自己練上去才好玩的啊...
本帖最後由 燄怨飄辰 於 2012-5-27 03:08 PM 編輯

我喜歡的只有東方的符卡系統
沒有神曲奏界或神奇寶貝的.....
總而言之這是世界觀設定喜好選擇吧
我最喜歡的就是東方 神奇寶貝 神曲奏界這三個


實力差太多的話 贏不了的還是贏不了

符卡規則這樣講解一般人實在很難懂

我用快速用簡單易懂的說法好了

符卡戰鬥規則就是
在彈幕戰中可以使用選定的符卡進行攻擊 而使用前必須作"符卡宣言"(就是符卡發動)
而在這種系統中 不管對手能力有多麼的強 只要能撐過符卡攻擊就算你贏
小焰
這裡有pm選嗎=口=(被炸飛
嘛 的確也是呢...其實測驗召喚也不錯

就是沒有嘛(角落畫圈

笨測的召喚系統確實也不錯
選擇 電腦程式語言 類別 PHP等動態式網路語言
我的戰鬥力應該會接近千的
抱歉, 因為PM及神曲奏曲不算是制度或計劃, 而是世界觀。
因為, 我沒有放進去....

笨測的召喚系統確實也不錯
選擇 電腦程式語言 類別 PHP等動態式網路語言
我的戰鬥力應該會接近千的
燄怨飄辰 發表於 2012-5-27 03:44 PM

這樣的話, 在戰鬥開始前, 要先把電腦科主任打昏了吧。
果然必須要高科技呢~~選了學園都市說~!

Sword Art Online也不錯~不過俺可不想被困在裡面啊!!

武偵制度~~培養危機意識&戰鬥力!?(友情努力勝利然後建後宮啊!)
沒頭沒腦只要一個多彩的校園生活
這當然是要笨測的system了
反正測驗0分也可以打倒A班wwwww

如果是要刺激,當然是武偵system了
這種半軍人的學校,簡直是為逃學而來-A-

如果是金融街
這SYSTEM也太過激了吧...
一投身了,基本就無可以出來
我喜歡笨蛋撤驗召喚獸的制度
考試成績為戰力
去競爭更好的設備
那A班的設備實在太猛了
當然是學園都市!!
每個人也有著不同的能力
甚至出現一方通行!
那麼世界就不會有戰爭了