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[遊戲討論] 法國線上遊戲 Wakfu 簡略介紹 #8更新世界觀

http://gnn.gamer.com.tw/5/54525.html

由於台灣沒有人代理

所以也沒有多餘的相關資料

先開帖~"~


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官方網站
http://www.wakfu.com/en/mmorpg

  《Wakfu》 設定在前作《Dofus》約 1000 年以後,新的英雄開始出現,為處於廢墟中的世界帶來希望,所有的事情都需要重建,不管玩家身為戰士或是政治家、商人或是藝術家,《Wakfu》所有的建設都需要玩家的一臂之力。


Dofus 好像已經沒在做了,所以就針對Wakfu來做個簡單的介紹

如果你對 Wakfu 有興趣的話,可以先從youtube上面搜尋看看他的相關動畫以及遊戲畫面。

先針對線上遊戲來介紹

※戰鬥系統

遊戲採用的戰鬥方式是棋盤戰鬥

一個回合內你會固定擁有 AP(Action Point) 、 MP(Movement Point) 、 WP(Wakfu Point) 三種點數

AP是進行攻擊時會消耗的 (藍色星星圖樣)

MP是進行移動時會消耗的 (一個小綠人在跑圖樣)

WP是使用特殊技能(職業天賦技能)時會消耗的 (一個W的圖樣) 每場戰鬥是固定點數,並不會每回合自動回復

在畫面中下方的地方  此為準備戰鬥之場景

外連圖片

由於戰鬥是採棋盤式戰鬥,自然就會比較動腦筋,而且跟不同的人組隊練功時也有不同的打法。

職業部份目前有
Cra 弓箭手
Ecaflip 賭徒
Eniripsa 妖精
Enutrof 寶藏獵人
Feca 魔法防衛者 未開放
Iop 戰士
Masqueraider 未開放
Osamodas 御獸師 未開放
Pandawa 熊貓人
Rogue 強盜
Sacrier 狂戰士
Sadida 植物召喚者
Sram 暗殺者 未開放
Xelor 時空操縱者

其中Padawa和Rogue為這個月新開放的角色


技能部份

基本上分四種屬性風、火、水、地,每個職業會擁有其中三個屬性的五個技能和天賦的十個技能,所以每個玩家總共有25個技能

例如我是玩Xelor

Xelor擁有 水、風、火 三種屬性,而又分成 風+水 或 風+火 的兩種玩法

戰鬥技能是靠戰鬥使用來累積升級,但天賦技能不會

而天賦技能就可以配合玩哪種打法時去習得、升級來配合。


另外一些屬性的東西我找了比較好的文章來介紹 (取自C_CHAT版)

Range (RA):技能的攻擊距離,目前好像只能裝備和技能來提昇

Initiative (Init):決定戰鬥中行動的先後的順序,數值越高越早行動。
                   1點屬性點數加 1 Init

Critical Hits (CH):爆擊機率
                    15點屬性點數增加1 CH,最多可提昇20 CH花費300點

Lock:鎖定(求更好的翻譯),當對方經過你身邊要移動時會有一定的機率把你Lock,
      被Lock之後當次的回合直接結束。Lock越高鎖定的成功機率越多
      2點屬性點數增加1 Lock

Dodge :迴避,相對於Lock的屬性,Dodge 越多對方越不容易Lock你。
       2點屬性點數增加1 Dodge

Wisdom:提昇戰鬥結束後所能獲得的XP(經驗),公式不明
        3點屬性點數增加1 Wisdom,最多可提昇100 Wisdom 花費300點

Prospecting :提昇戰鬥結束後獲得道具裝備的機率,好像有某職業先天特別高。
              3點屬性點數增加1 Prospecting,最多可提昇100 Prospecting 花費300點

Critical Failures :防禦對方的爆擊率

Art of Jumble:降低裝備所需的等級,要提昇時請點Kit skill。
               10點屬性點數降低1等級,最多可降低10裝備等級 花費100點

Leadership:增加同一時間內場上的召喚物數量

Mechanics:增加同一時間內場上的陷阱數量

Mechanism Damage:增加陷阱造成的傷害

Backstab:提昇在攻擊敵人背後時所造成的傷害

Heal Bonus:提昇治療的效果

外連圖片

像是提升HP、AP、MP上限,還有其他的一些東西都是藉由升級來取得點數之後在去點

每個不同的屬性都是需要不同的需求量去點

例如提升HP是消耗1點 但是AP卻是100點

由於點過之後要洗掉就只能等改版,所以要好好思考過後決定配點喔 >.0




※生態、生產系統

由於Wakfu在整個遊戲的生態上面非常的講究,也跟生產息息相關,就一併來介紹一下

首先先看這張圖

外連圖片

左邊介面的瓶子是在這張地圖裡面的生物數量

數量用數字代表,百分比用瓶子滿的程度來表示

你會看到有三個瓶子的圖案中有兩條橘色的線,是這個區域的主要平衡

在線內代表這個生物(植物)在這張地圖內是剛剛好的

高於線表示生物過量,低於線表示生物太少

沒有線則是沒有數量限制


右邊則是天氣、氣溫以及這種植物的適合生長環境

然後是採集、製作技能

外連圖片

上面為製作技能,裝備、食品、道具、武器以及這個遊戲本身的流通貨幣錢(KAMA)

下面則是採集技能,砍伐、採集、種植、釣魚、園藝及挖礦,採集技能的進階製作(例如把木材弄成木板)也算在內

然後其實這些一開始都是不會的,需要去各地圖找地圖主拿書學習知識後回答問題習得

外連圖片

這個遊戲自然平衡其實很簡單,就是消失了一個就自己把他再補回去

拿樹舉例,左邊是踢果子、中間是砍伐、右邊是剪樹枝,其中我要說明剪樹枝除了可以拿來製作道具外,也可以拿來種植樹木

例如我今天砍伐了一顆樹又剪了一顆樹的葉子,那麼我就可以把葉子種到剛剛砍掉的樹上把樹種回來平衡剛剛砍的樹

同理,我們拿怪物試試看。

外連圖片

很可愛的綿羊,左邊是進行戰鬥、中間是採集種子、右邊則是採集怪身上的素材,我們可以不透過戰鬥就能採集

大家都會有這個疑問,假如濫殺怪物或是過度種植會有甚麼狀況

我們這時候就需要介紹一下市民值了

外連圖片

市民值很像其他遊戲中的善惡值之類的

以前只要破壞生態就會扣市民值,不過現在只有強制跟玩家進行決鬥時才會扣

只要在過低或過高時,讓物種增加或是消失就會增加

市民值+過一定量之後會有能力獎勵

外連圖片

至於那個S的圖樣,是屬於其他的數值 ( Wakfu / Stasis Gauge) 跟一些裝備有關係

讓物種增加就會增加W值,讓物種減少就會增加S值這樣


接下來介紹工作平台

準備好材料之後就要去找工作平台做東西

外連圖片

有了素材,也有足夠的技能等級後

就可以選擇製作的數量點下鐵槌開始製作

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剩下的還有地圖、國家(分A.B兩國)、包包、副本....etc的東西,有機會再作另一篇文章

除了要花時間慢慢去體會外,我們更可以了解國外遊戲比代理到台灣以及國產遊戲差別在哪了

即便我英文被當了兩次,我還是很喜歡這款遊戲

線上遊戲以外,在XBOX360 也有一款 Islands of Wakfu 和 動畫 Wakfu (兩季共52集)

如果要看些遊戲或是動畫的影片可以去youtube找找,這裡不多加貼出來了

[ 本帖最後由 波里 於 2011-9-27 06:27 AM 編輯 ]
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評分人數

只是...這個已經可以玩了嗎?
雖然看上去內涵不錯,但....畫面很像另一隻遊戲=3=
偶看看有沒有空玩玩OLG吧,畢竟真的很忙呢>.<

回覆 #2 arfester 的帖子

因為他有出動畫 \=3=/

我要試著慢慢整理出來這篇文章 \ =3= /
這究竟是網頁遊戲還是啥...
老實說內容不錯...但是介面還是像網頁遊戲...
怎麼才看得懂法文...

回覆 #4 御門雪梨 的帖子

這不是網頁遊戲

介面大多都是英文為主

雖然有時候還是有些法文
耶~~~終於完成了

接下來就是這個遊戲的世界觀介紹

朋友還在幫忙寫 !!!!
我最喜歡這個遊戲的生態系統
它裡面的怪不會自己生出
而是要由玩家親自"種植"出來
由這樣來讓玩家體驗生態
還有養成責任感
真的有新意~

Wakfu 世界觀

    在很久很久以前.......久到難以去計算到底有多久以前,我們稱呼我們的世界為Dofus,Dofus是一個由六個Dofus之力共同維持平衡的富饒大陸。
   
    人們就這麼地活在這片富饒的大陸上,就算有些鬥爭、有些破壞或有些貪婪,人們都充滿活力地活在這片大陸上,直到有一天,一個強大的巨魔出現了,世上的勇者們,強的、弱的、有名的、無名的一個個、一群群地去挑戰這個將手伸向Dofus之力的巨魔........然後全數被擊敗,他的聲譽傳遍了世界上的每一個角落。

    擊敗全世界的勇者的巨魔被稱為Ogrest,無人能敵的他很快地就完成了他的任務──讓六個Dofus之力重新團聚。

    至此,這世界仍然維持著他的活力,可能除了少了許多勇者外也沒什麼損失。

    直到有一天,Ogrest,這個被眾人視為最強、最恐怖的巨魔再次表現出一個讓世人驚訝不已的感情──愛情,這個世界上最強的巨魔擊敗了全世界來取得了Dofus之力,然後他的心被一個名為Dathura的女孩給擊敗了,Orgrest拿出了那些Dofus之力來表達自己的愛意,而Dathura也心動了,僅僅只有對Dofus之力感到心動,而不是Ogrest的愛,Dathura假意地收下了Dofus之力,然後研究出藏在其中的龍族之力,飲下了其強大的力量,並相信自己成為了神。
    被欺騙的Ogrest完完全全地心碎了,憤怒的他將Dathura推入了無底的深淵,然後開始為了他失去的愛情而嚎啕大哭。

    一直哭,一直哭。

    洪水般的眼淚完全沒有停下來的跡象。

    於是,洪水淹沒了平原、淹沒了丘陵、也淹沒了高山。

    Dofus的世界就這樣遭到永無止境的洪水給毀滅,原本充滿光明生機的世界就這麼暗了下來,只剩下一顆破碎的心和永無止境的洪水。

    然後過了很久很久以後......,久到連Ogrest都消失的長度,久到連眾神都交替給弟子們的久遠時間。過去眾神的弟子們,也就是現任的眾神們聚集在一塊,他們共同以Dofus過去的首都Astrub為中心創造了4個完整的島群並且都創造了一份禮物送給了新興的文明。

    Enutrof(寶藏獵人)創造出了Heaven Bag(庇護袋),一種被賦予魔法的袋子,他能在任何地方給予持有者安全的庇護所,捧著庇護袋的寶藏獵人興奮地說道"這將會讓交易和探險更加容易並讓他們可以找回往日的繁榮!"

    Osamodas(動物招喚者)和他的三條龍共同合作,讓這新興的群島重新充滿了熱鬧、充滿了生機、充滿了各式各樣的動物,看著繁榮的生機的動物招喚者滿意地說道"動物們被放牧在草原上,飛在空中和生存在海裡,其他的朋友們將要照顧他們!如果這個世界的環境太過度被開發的話,這將會不適合我的動物們生存。"

    Sadidas(植物招喚者)來到了乾枯的地面,他輕輕地說道"繁榮"、"豐富","我提供我的樹、我的花和我的種子,這個世界就可以再一次地充滿綠意和花朵!"植物招喚者雖如此唱道,但是他在面具底下卻皺起來雙眉,他想到了過去曾看到的場景,那些樹、他的兒子們在伐木工的手下快速地被砍伐破壞,遭受殘害,環境的平衡總是遭到毀滅性的打擊,如今......其他的朋友們是否會照顧她們?

    其餘的神柢們也紛紛送出了自己的禮物並且派出了自己的弟子們分別去管理每一個區塊的生態平衡,這些弟子們被稱為地區的主人,而他們也團結在一起並結成一個公會,也被稱為公會成員(Clan Members),在眾神的幫助下,新興文明很快的重新建立起來。

    然後,注重生態平衡的新興文明也發現了一種全新的力量,Wakfu的力量,沒有人、就連神抵和惡魔也是,都不知道Wakfu是從何而始、從何而發,只是知道、看到Wakfu能力在宇宙中跳舞,並且存在於每個生命和環境中。傳說,有一些人可以有限度地控制這份力量......。

    最後,你出現了。
    出自於神抵的期望,出自於神抵的祝福。



是朋友幫忙寫的唷 ~ 然後他的網站上面有真相就不附了

[ 本帖最後由 波里 於 2011-9-27 06:29 AM 編輯 ]
最近剛開始玩

但絕對不是好夥伴就是了...

因為我還不會玩:P

回覆 #9 教主 空 的帖子

加我的 skype 我們有Wakfu的好碰友們

他們比我常玩 XD

我都在國際服A國
外連圖片

剛剛無聊玩熊貓人推抗性

結果太高連我的Xelor都打不痛....
說真的,我看到這遊戲所承接的原先世界,我突然想到這世界原先是由六塊豆腐之力維持平衡的(炸
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評分人數

話說在下剛剛下載了來玩,感覺良好~
我現在還在新手村
有隻貓頭鷹不叫我做什麼=A=
卡關了(哭

[ 本帖最後由 gz298 於 2011-10-4 01:35 AM 編輯 ]

回覆 #13 gz298 的帖子

skype:

poli9525

如果還有在玩的話可以加我

我們這邊有Wakfu群

雖然最近大家都沒再玩不過都可以幫你一些忙QQ
前幾天有改版

開放了新角色  FECA

聽朋友說了之後  定位應該比各類坦還重要

其中技能有作修整,我的Xelor

ROLLBACK已經不會取回WP讓我很桑心

輸出在測試時也變的很沒威力了

以下是改版資訊(英文)

http://www.wakfu.com/en/mmorpg/c ... hield-sunny-snapper