設為首頁 收藏本站   立即加入 登入
返回列表

[遊戲心得] 《絕對英雄 改造計劃》改造技能分析及推薦

首先是傷害性技能:

NO1.武士道(殿様スタイル)合成點數:4效果:正面攻擊時攻擊倍率加成(0.25+1*能源數)

這東西本身能力不怎麼,但能源加成太恐怖了,甚至懷疑這是不是日本一趕工照成的BUG,因為相比其它技能這加成顯得太不正常了.一般在主流44改造下,有425%的攻擊倍率加成.基本可以秒殺任何雜兵,能力差距不大的話BOSS也挨不了兩下.而需求條件僅僅是正面攻擊,且合成點數僅要4,再加上剛發現時的強勢攻擊力,現在基本已經成了大家的必備品了.恐怕沒人不知道他了吧(嗯,這是名氣第1名..)

NO2.サモエド仮面(サモエド仮面)合成點數:5(不可移植)效果:當裝備劍和披風時所有裝備在計算COND加成後再乘上 (120+5*能源數)%

從傷害計算公式中可以看出,堆傷害就3圍:能力,攻擊倍率,傷害倍率.而這是唯一一項堆能力的技能.發揮他的效果無加成時就相當於1.2倍能力,4能源加成下可到1.4倍能力.不要覺得這倍率小了,和其它的乘起來是很可觀的,而且是能力加成,在命中,防御,堆血方向都有不錯的表現.可以說這才是最強的技能.不過這技能的弱點就在於不可移植,而サモエド仮面這項裝備只加近攻和命中,會使得人物特別脆.後期如果用合成石給其加上防御就很不錯了.

NO3.引きこもり(ドワーフヘルム)合成點數:4效果:不移動每攻擊一下攻擊倍率加成(0.1+0.05*能源數)

這項技能即使沒有頭部的加成也很不錯.攻擊倍率可一直堆到最大值21(注意到了這個最大值後無論加招式威力還是其它什麼加倍率的裝備都無法再增加攻擊倍率,也就是這是招式威力以及各種加成下的總的最大值).4能源加成時每攻擊一下加成0.3,二刀流1回合就可以加0.6,7回合後就可以達到4.2,15回合後可達到9,而且不移動攻擊次數即使沒這技能也在計數,所以在攻擊倍率加成小時可以先換下來,次數高了再換上去.再加上不像武士道有位置限制可以打背,可以保證80%的最低命中,還有背擊的傷害加成.配合雙槍(槍算0.7攻擊倍率的戰系特殊技),攻擊力很狂暴,是追求最高傷害的人的不二選擇(裸奔流攻擊不夠也只有靠它堆了).不過因為需要一定准備時間堆倍率,打小兵時實用性稍次,排第3名.

NO4.SAT依存技強化(デスダーク頭)合成點數:6效果:SAT依存技傷害提升(0.25+0.05*能源數)

這項技能是堆攻擊傷害這一圍的,相對前面幾個技能沒這麼強勢,限定是加特殊技傷害的,打小兵一般沒用,打BOSS也沒什麼位置留給它了..喜歡的合上去吧.追求攻擊,SAT到上限或是靠素振堆倍率的也可以考慮它.

NO5.魔力開放(ウィザードハット)合成點數:8效果:法系特殊技傷害提升(25+5*能源數)%,戰系特殊技傷害下降(25+5*能源數)%

對法系特殊技加成很大.但法系特殊技天生傷害系數就要低點.而且此技能居然要8的合成點,還是在競爭最激烈的頭部.基本上是不用怎麼考慮了.

NO6.暗殺(グレートホーン)合成點數:7效果:背面攻擊必定出必殺(必殺攻擊倍率加0.5)

這東西已經差不多算廢物技能了,居然還要7合成點,根本就不想被人合上去嘛.也就裸奔族在迷宮裡撿到偶爾用下.

下面是比較實用的技能(用途不同就不排名了):

やせがまん(食欲促進機関)合成點數:8效果:移動時消費EN減半(10步1EN),0EN時扣血1點。

這就是大家熟悉的胡蘿蔔頭了.民以食為天,無論你英雄練的多強了,沒吃的一樣得餓死.此裝備不僅是使你移動消耗減半,更主要是0EN時扣血1點,而不是0.1%,後期血量上來了,再戴上它恐怕就沒餓死的了吧(自殺的除外).而且這裝備本身就是一塊肉,餓了就直接吃掉.不過這裝備減EN的效果和改造裡的省能量裝置一樣,一般其中裝一樣就行了.追求完美的就兩樣都裝上實現移動無消耗吧.

バイタルゲイン(シルクハット)合成點數:4效果:殺死怪時回復(1+0.2*能源數)EN.

大家熟悉的魔術帽,合成點數4也可以方便的合到其它裝備上.這項技能和胡蘿蔔頭基本就是大家對抗飢餓的兩項法寶啦.空EN時尤其能體現其價值,走幾步扣點HP,然後回點EN走幾步回點血,大大減緩了餓死的速度.

貓にごはん(ネコサーヘルム)合成點數:6效果:撿到錢時不得錢回EN.

這項技能我沒怎麼用過.快餓死的人也是可以選擇它的.但副作用是沒了經濟收入.

無機物を食べる(ドクロフェイス),有機物を食べる(ウルフマスク)合成點數:6效果:可以吃無機物/有機物

這兩件裝備對於我們來說就等於食品,有了它就可以把地上那些不要的破爛吃掉來回EN,增加自己的存活率.

ステルス(醜刻はちまき)合成點數:5效果:即使進入敵人視野,最初(1+能源數)回合不會被發現.

這項技能很實用,有了有能源強化的此技能,可以說真的是來無影去無蹤,沒有怪能發現你,隱形僵屍也不能傷你分毫..只要不撞到迎擊基地的話..總之,如果防不夠的話可以選擇它,DPS流,先手必勝流也可以選擇它.再加上蠍子腿的鑽地也可以勉強應付迎擊基地了.

毒無効(ガスマスク)合成點數:4效果:毒無效(只能防毒,不能解毒)

防毒面罩,主要用來防一種死後出毒結界的怪,毒起來按百分比扣血是很痛的.防毒面罩本身能力也不錯,加血加雙防還加全屬性.雖然有人覺得它很醜而拒穿啦..

ギミックサーチ(ロボ刑事仮面)合成點數:6效果:可以看見陷阱.

可以說這是最好用的反陷阱技能了.有了它你會發現那多得數不清的陷阱,而且陷阱不僅是對付自己的,也可以用來對付怪.而你能看見它就能更好的利用它.比如地雷這種陷阱你還可以舉起它來炸人..混亂,黑暗讓怪踩上去就廢了等等.

マップメイク(ネコミミ)合成點數:7效果:可以看見全部的迷你地圖

貓耳頭,很美型啊,雖然能力不怎麼樣.一般沒什麼作用,但在下沙漠或者冰地等等很寬很大平台還沒路徑連起來時很有作用.不然真的可能跑死在漫無目地的迷宮中,特別是冰地還附帶地形傷害..進絕對迷宮必帶1個.

ポータルワープ(エンジェルリング)合成點數:4(不可移植)效果:事先設一個傳送點,然後可以傳過去.

這東西可以用來逃命,特別是刷店長刷狗時或當小偷時,事先在樓梯邊設好傳送點,可以極大的保證安全系數.

仙術(立派なおひげ)合成點數:5效果:使詠唱魔法上升1等級(最多3級魔法)

魔法每上升1級攻擊倍率加0.1,但主要是還要增加範圍.詠唱後升級的魔法就算仙術技能裝備的魔法,而且技能COND消耗為0,減少了一般的5點技能消耗.

落石無効(ドリルヘッド)合成點數:4效果:落石陷阱無效

本來不想提這技能的,不過鑒於已經有部分人悲劇的被大鐵球把辛辛苦苦練好的裝備給壓沒了..還是提一下的好.不過它只能防陷阱發動,如果踩中發現陷阱再去裝上它已經晚了啊.

左腕:

素振り(ハンマーアーム)合成點數:6效果:攻擊倍率上升〔(1+能源數)*5%*空揮次數〕,空揮次數上限100.

雖然寫的效果是那麼多,但因為實際攻擊倍率最高21,所以當達到2030%就已經是上限了(按槍普攻最低0.7的攻擊倍率算),後面即使再增加也無任何多的效果.在左腕中,這技能是堆攻擊效果最好的.而且空揮得到的加成可以帶到下一層去,利用這個可以在BOSS上一層貯好空揮次數,然後秒殺BOSS(不過一般都要偷東西,這樣就浪費了..).另外,投東西出去也會享受這加成,但不會消耗掉這攻擊加成.利用這點可以把攻擊堆上去後,以投怪或東西為主攻手段.當然最好配一個パワーリフト減少消耗.

パワーリフト(ロボットアームL,ロボットアームR)合成點數:4效果:舉起狀態和通常狀態EN消耗相同.

這項技能主要是配合上面的素振用的.另外在通常攻擊禁止的時候也可以以投怪做為主攻手段,這樣不用因為發特殊技消耗掉變身槽.而此技能可以節約大量額外EN消耗.

オートチャージ(ロケットパンチL,ロケットパンチR)合成點數:6效果:詠唱狀態的特殊技每回合攻擊倍率上升〔(1+能源數)*回合數%〕,上限99回合.

這項技能比起素振的加成效果差很多了,也僅加成特殊技.而且詠唱狀態下行動會有額外的消耗,不過好在是每回合自動上升攻擊力的.也算是一項堆攻擊倍率的手段.

水屬性付加(氷結大拳)合成點數:6效果:通常攻擊附加水屬性

通常來說這項技能都能一定程度提升你的普攻傷害,提升百分比為屬性差值.99的屬性值打0屬性值的怪就有2倍的傷害.當然如果屬性沒怪高,那是要減傷害的.

エコ魔力(マーメイドの腕L)合成點數:6效果:特殊技使用EN消耗減少(25+5*能源數)%

這項技能能夠一定程度上減少EN消耗,一般情況下是配合魔法用的.不過6的合成點覺得有點貴..

追牙(デスダーク左腕,デスダーク右腕)合成點數:10(移植不可)效果:2回通常攻擊.

相當於2刀流,好處是可以搭配一起不增加持有數而無法2刀流的裝備.另外攻擊也比一般的2刀流高(除槍外其它2刀流普攻只70%傷害),且不像2刀流有額外消耗.

混亂追加(ギガントロック)合成點數:5效果:通常攻擊,投時概率性付加混亂效果.

混亂效果本身還是比較強大的,不過由於隨機性,而且大部分小怪都能秒.且對大BOSS無效(強敵有效),所以實用性不是很高.不過如果秒不了怪的話,利用投等遠程攻擊手斷來觸發這效果也不錯.

盾:

矢無効(盾:ショートシールド)合成點數:4效果:毒矢無效

可以防毒矢,但毒矢的威協並不怎麼大,所以這技能也並沒什麼實際用處.

防御詠唱(盾:ビームシールド)合成點數:6效果:詠唱狀態時自動防御

這個技能相對實用點,在詠唱狀態下可以自動防御,節省了每次防御1回合和3點的EN消耗.

加護の盾(盾:明鏡)合成點數:4效果:屬性攻擊傷害輕減(10+2*能源數)%

這個技能很雞肋,減屬性攻擊傷害的話堆屬性效果更明顯,不過了勝於無,相比之下比矢無効要好點.

右腕:

サイコガン(アームガン)合成點數:6效果:給與自己HP與最大HP的差值傷害

這項技能最大的亮點在於無視防御,屬於固定傷害類型,血量堆得越高該技能傷害越大.而且通過下了裝備的無HP加成和裝上裝備獲得HP加成,可使HP一直處於無加成值以下來保證HP與最大HP之間的差值,即保證該技能的威力.再雙255,694COND,且都強化HP的情況下HP大概可以翻到36倍.(已經有人通過此法打倒+9的邪神了.)

精密射撃(クロスボウ)合成點數:4效果:銃的COND在50%以上時,通常攻擊命中100%

據說是要裝備銃是才能發揮這個效果.主要是彌補命中的不足甚至是放棄命中來堆其它能力(雖然我覺得背擊80%的保底命中夠了).和サイコガン組合可保證穩定的傷害和命中

炎屬性付加(灼熱大拳)合成點數:6效果:通常攻擊附加炎屬性

同冰屬性付加.

ブレイクハート(トゲトゲナックル)合成點數:4效果:通常攻擊使對方攻擊力減少50%.

減50%攻擊力可以極大的提高自己的生存力,破防的變不能破防的,秒人的也變成少量傷害甚至不破防了.但注意此技能要過一回合才生效,也就是你攻擊之後對方反擊那一下是沒減攻的.合到遠程右腕上應該很不錯.

スチールセンス(通常攻撃時、対像の命中率、回避率を減少させる)合成點數:4效果:通常攻擊使對方命中率回避率減少.

說是減少但沒感覺到什麼實際效果.

アーマーダウン(パイルバンカー)合成點數:4效果:通常攻擊使對方防御力減少.

雖說是破防但實際用處不大.因為防在傷害計算公式只占普攻倍率的一半,甚至還有一大堆可以堆出變態攻擊力的手段.所以顯得很雞肋.

マヒ追加(ウネウネアーム)合成點數:5效果:通常攻擊,投時概率使對方麻痹.

用法基本同混亂追加.麻痹的敵人不能移動,SPD降為1,如果是近身怪可以用遠距離武器打死,遠程怪的話麻痹了也沒太大用.

敵を食べる(ゲーターバイト)合成點數:4+1(不可移植)效果:用配套的技能打死敵人的,能獲得敵人的技能.

配套的技能占1的合成點.注意的是並不是所有敵人的技能都能獲得的.而且只在本樓層有用.所以實用性不高.有興趣的可以試試.

近接武器(剣・槍・斧・杖):

勇者魂(斧:中華ナベ)合成點數:8效果:攻擊比自己LV高的敵人時傷害上升(10+2*能源數)%

武器都沒什麼好的技能,這個將就了吧.其它都不行.

丸太無効(剣:バット)合成點數:4效果:撞人的木樁無效.

雖然該陷阱威脅不是很大,但突然從地圖一面撞到另一面也挺煩的,尤其是買東西時被撞出商店的話就等著狗來咬你吧.

ダークリパルサー+エリュシデータ(ダークリパルサー+エリュシデータ)合成點數:8+8(不可移植)效果:追加1特殊技.

該招式消耗了16技能點,也的確是本游戲中傷害最高的特殊技了.不過因為眾多狂暴的堆攻擊倍率的手段,使得特殊技的威力也顯得無關僅要了,反而低消耗或者廣範圍的更實用一些.

各種心得技合成點數:4效果:同類兩個不同組合可追加二刀流技

這些心得技就是典型的華而不實的代表.看著威力是S,消耗也不小,畫面也不錯,就是實際傷害上不去...合起來欣賞下畫面還不錯..

クロックワーク(その他:タロット)合成點數:5(不可移植)效果:使耐久0的裝備回復(50+5*能源數)COND,發動消耗20COND.

這件是其它武器裡的.拿來修裝備效果還可以,20COND換50以上的COND,可以延長裝備使用時間.但必須COND0的裝備才能修,就意味著基本上一直都穿的爛裝備..所以主要加成能力的裝備就不要用他修了,而那些沒強化的部位,為了使用其技能或特殊技或者射程的情況下,用這個修就很不錯.

腳部:

ハングリー精神(ケンタウロスボディ)合成點數:7效果:傷害增加(100-EN)%.

俗稱馬腿,這項技能還是很實用的,0EN時傷害翻倍,對堆傷害有不小的作用.可惜的是完全無能源加成..

無意識學習(悪魔の尻尾)合成點數:4效果:每回合經驗增加(1+能源數).

這項技能能一定程度上縮短敵我間的等級差,積少成多嘛.等別是+9難度時,則進時一般怪都20級以上,能力差距很大,這時若秒不了個怪把等級漲上去基本就不用混了.有了此技能就不用為剛開始漲不了級打不過怪煩惱了.不過主要價值還是體現在低等級時,等級高了後這加的經驗還是顯得少了點.

睡眠追加(ねここたつ)合成點數:5效果:通常攻擊,投時概率使目標睡眠.

睡眠效果還是很不錯的.如果打不過怪要逃跑時,睡著了自然會回到未發現狀態.如果要殺了它,睡眠狀態下必定是必殺+背擊的效果,傷害提升也是很明顯的.

幼竜の鱗(タートルレッグ)合成點數:6效果:炎屬性攻擊無效

使炎屬性攻擊無效,若自己火抗不高甚至低時,此技能可有效的保證自己的生命安全.再者,有此技能時通過灼熱の間不會扣血(就是那個滿是岩漿的房間,在裡面每回合扣血5%,炎屬性高了也無法減輕傷害),使此技能實用度進一步提高.

妖魚の粘膜(マーメイドテール)合成點數:6效果:水屬性無效

基本同幼竜の鱗,水抗不高的人都以選擇它.

ハーピーの羽(ハーピーレッグ)合成點數:6效果:風屬性無效

基本同幼竜の鱗,風抗不高的人都以選擇它.

針無効(アーミータンク)合成點數:4效果:針陷阱無效

針陷阱不僅會造成10%的傷害,還會使腳部COND-10,身上的東西也很掉得到處都是.在一些狹窄的地方,為了撿掉的東西甚至不得不再被刺一下,然後掉更多東西出來..不過一般發動2次後短時間不會再發動了.當有重要裝備掉地上時,如果一只吃道具的狗正好路過,那可真是欲器無淚.所以,無論是防止中陷阱後煩人的撿東西,還是被狗吃掉的悲劇,此技能都是一項很好的選擇.

拳法殺し(ナパームボディ)合成點數:4效果:防御也能使側面的特殊技無效

可以防側面的特殊技.不過沒什麼實用性.當被人這樣圍住時,如果防不夠的話離死也不遠了..

カウントブロック(プリニージェット)合成點數:4效果:傷害輕減移動格子數*(1+能源數)%

此技能可以減輕第一下受到攻擊的傷害.對於防偷襲防秒都是很有用的.不過因為蓄得很慢,一般只能頂一下,當然,如果真的打不過怪利用此技能拖著怪走,蓄好了再打怪一下也很不錯.

カウントステップ(スネークレッグ)合成點數:4效果:移動格子數*(1+能源數)%確率回避攻擊

基本同カウントブロック,不過是回避流的,如果回避沒堆夠,是很賭RP的,穩定性沒カウントブロック好.

カウントショット(サソリボディ,右腕:ホーリーナックル,擴張:長距離カノン)合成點數:4效果:命中率上升移動格子數*(1+能源數)%

打小怪一般命中不會不夠的,打BOSS又沒時間來堆這命中.再加上背擊有80%的基礎命中,所以此技能實際沒什麼用..

活性化(フラワーフリル)合成點數:6效果:自動回血量2倍,EN消耗也兩倍

因為有XO的存在,此技能沒什麼實用價值,而且EN消耗加倍還減少相同EN能走的格數,HP回滿了更是浪費.總之是弊大於利.不過這件裝備本身還比較漂亮,而且還可以吃.

取得経験値アップ(モトラド)合成點數:7效果:取得經驗上升(20+10*能源數)%

這項技能很實用,是快速漲級,縮短等級差距的好東西.不過因為改造部件裡也有這項技能,而技能是不能重疊的,所以一般都選擇在改造裡放上這技能.想節約地板的可以考慮合這技能.

擴張:悩殺(豊満バスト)合成點數:8效果:男性角色傷害提升(25+5*能源數)%



該技能對男性角色提升25%傷害.而這游戲裡大部分都是男的,所以實用性還是很高的.

LAT依存技強化(Rブースター)合成點數:6效果:LAT依存技傷害提升(25+5*能源數)%

此技能和SAT依存技強化是對稱的,不過這是擴張的技能,相對頭部眾多實用,BT的技能,該技能的競爭壓力沒那麼大.

位置エネルギー(ハーピーウィング)合成點數:7效果:攻擊比自己低的敵人時攻擊倍率提升(25+5*能源數)%

就提升攻擊倍率這一圍來說,該技能相對其它技能提升得太少了,而且自己要比別人高這個條件也不是很容易滿足.總之這技能很雞肋.

Eフォース(アイビット)合成點數:4效果:屬性攻擊傷害提升(10+2*能源數)%

提升屬性攻擊的傷害.只4的合成點,還可以合許多6點的技能,配合通常攻擊附加屬性的技能來用效果更加不錯.

加速射撃(矢筒)合成點數:4效果:攻擊倍率上升射程格數×5*(1+能源數)%

靠射程來堆攻擊力,也算是穩定輸出了.雖然沒武士道強力,不過如果主要是遠程攻擊的話還是可以用的.

風屬性付加(雷太鼓)合成點數:6效果:通常攻擊附加風屬性

與其它兩項通常攻擊附加屬性的不同,這一項是在擴張的,可以騰出位置來發動二刀流等等.而且在防具上也不會像武器那樣用著用著耐久就沒了,持久力大大提升.推薦風屬性高的裝上此技能.

地雷無効(バットウィング)合成點數:4效果:地雷無效.

地雷是眾多陷阱中傷害最高的.直接扣掉當前一半的HP,對於靠LDF變身堆血的人來說很致命.有了這技能,就可以不再受地雷的影響,也可以安心的爆LDF推血.血厚了自然不容易死了.而且LDF加的血量算額外血量,最大HP值變動是不會影響這個額外值.而且在這個額外值用光前,HP會保持滿值,可防止從巴士出來變成沒加成血量而貧血的情況.將HP堆到最大爆LDF,然後換上自己喜歡的一些不加血的裝備也很不錯,總之就是可以在怪不破防時貯存大量的血量.有了這些血量,打BOSS時不變身和其硬打也不是什麼大問題.總之此技能很實用,特別是貧血的人尤其需要.

隣接回避(かっこいいマント)合成點數:7效果:近接攻擊(50+5*能源數)概率回避

極大的增加了近距離攻擊的回避率,在不被秒的前提下該技能極大的降低了近接攻擊時傷害期望值和受到傷害時裝備的損耗率.有了此技能就可以比較安心把防堆到LDF上面去.SDF低的人推薦裝上.

遠距離回避(ビーユニット)合成點數:7效果:遠距離攻擊(50+5*能源數)概率回避

基本同隣接回避,這是相對應的技能,主堆SDF,LDF較低的人推薦裝上.

改造部件技能:

各種能力UP系部件:占用格子:4效果:對應能力上升10%

因為地板沒加HP的,所以要堆HP的話除了裝備就只能選擇HPブースト這個改造部件了.其它部件自己看著辦吧,加成比較多的能力推薦裝上,加成少的就算了,畢竟空地不是那麼多,而且還要占4塊地,要少那麼多基礎成長能力.

アブソーバー占用格子:4效果:0傷害時不損耗COND

該技能基本人手必備一個.可以極大的減緩COND消耗.當然,破了防和怪拼血的除外.

生命維持裝置占用格子:6效果:死亡時可以半血復活一次.

基本上是用來防秒的,這樣在被秒復活後,還有點時間交代後事(將重要的裝備傳回去).有保險屋的覺得裝備不會丟的可以再多板下命.

詠唱ストック裝置占用格子:13效果:詠唱格子數增加〔1+能源數〕.

占用格子太多了,基本找不到地來安它,而且實用性有限.除了用來欣賞下組合技就沒其它太大的用途了..

連続発動裝置占用格子:1效果:可以一次性發動詠唱好的兩個技能.

加強詠唱ストック裝置實用性的,若第1個技能將自身移動或使目標到第二個技能範圍外,第二個技能將不能發動.總之因為詠唱ストック裝置基本沒用,它也跟著淘汰了.

各種屬性UP占用格子:4效果:提升對應的屬性10%

給追求屬性傷害或抗性的人使用.

非常用バッテリー占用格子:6效果:EN變為0時可使EN回復50一次.

這就相當於1塊肉,卻要占6個格子,太不劃算了..

充電式バッテリー占用格子:6效果:變身時同時回復EN.

沒用過這技能,地有多的經常變身加血的可以考慮下.

省エネ機関:占用格子:1效果:行動EN消耗減半,0EN時扣血1點.傷害降低25%.

就抵餓角度來說這技能是很不錯的.不過畢竟減少了25%傷害.容易餓死又不想裝胡蘿蔔頭或者追求移動0消耗的人裝上.

浪費機関:占用格子:1效果:行動EN消耗增加,傷害增加25%.

覺得自己不可能餓死的人裝上吧,多點傷害總是好的.

腹八分目:占用格子:效果:消費道具使用時,一定概率不會消費.

基本上就是使藥和肉更經吃.地板有多的裝吧.

エナジー燃焼機関:占用格子:9效果:自動回復量加倍>這技能占用格子太多了,而且回血一般都是夠的.所以這技能沒什麼用.

経験値増幅裝置:占用格子:4效果:獲取經驗上升20%.

縮短等級差的好技能,如果腿上沒這技能就裝一個吧.

黃色い財布:占用格子:4效果:獲取金錢上升20%.

缺錢的人用..

悪魔の魂:占用格子:4效果:打倒敵人時獲取敵人最大HP10%的金錢.

因為並不是每個怪都會爆錢,綜合我打怪錢的爆率來說,此技能差不多可以提升1倍左右的金錢獲得量,感覺比黃色い財布實用些.

マケレンブースト:占用格子:4效果:變身槽儲蓄速度上升10%.

更快的爆LDF堆血用.

自已寫完這些技能都覺得傷害這一圍其實不好堆,不像攻擊倍率這一圍有好幾個BT的技能在那撐著..

最後給大家推薦一些比較實用的組合性較強的:一些消耗大的單技能的話看上面的介紹就差不多了.

基本上頭是必強化的.好技能全在頭上.

頭:

武士道+サモエド仮面/引きこもり/SAT依存技強化/バイタルゲイン/貓にごはん/ギミックサーチ

武士道主打(這個技能真是萬金油..又能打BOSS又能打小兵.),サモエド仮面是全面能力強化的,引きこもり/SAT依存技強化是進一步強化傷害的,バイタルゲイン/貓にごはん是回EN防餓死的.ギミックサーチ是防陷阱的.

ステルス+引きこもり/サモエド仮面

這就是刺客流了.以秒殺小怪和不被小怪發現為主.武士道要求正面攻擊容易被發現所以放棄了.其它部位也最好偏向於攻擊,但一定要撐血防秒.同時准備個蠍子腿逃命用.主要威脅來源就在於迎擊基地.其它都沒什麼大問題.

引きこもり+サモエド仮面

這種組合打小兵倍率差了點,不過也能靠引きこもり堆上去,就是花點時間,最好備用一件有ステルス技能的保證先手和引きこもり的准備時間.打BOSS的話一般雙貓手偷東西那幾回合已經把倍率堆上去了,所以輸出也會越來越高.

左腕:

素振+パワーリフト

這種組合主要就是利用素振的加成和投不消耗的優勢,以投人或投東西為主攻手斷.由於投東西每格消耗1EN,所以引到一起一下投死一排比較好.另外也多准備些回EN的手段.

右腕:

サイコガン+精密射撃

主堆HP,保證穩定的傷害和命中.

總體搭配:SAT依存技強化+素振(左手能源強化3以上)+勇者魂+ハングリー精神(最好0EN)+悩殺+浪費機關+4KWSAT+帶屬性的特殊技+99屬性值+背擊=單攻最高傷害.

在左手3能源強化,頭或胸5能源強化,0EN,SAT4KW情況下,背擊+9邪神可得到的單攻最高傷害為:

〔4KW*21*(1~1.1)-2KW〕*0.45*(1+0.5+0.1+1+0.25+0.25)*1.4=160146W~176551.2W

若是99屬性並用帶屬性的特殊技打0抗性4KW防的怪,傷害還可以翻一倍..(可惜邪神99的抗性..)

サモエド仮面+引きこもり+勇者魂+ハングリー精神(最好0EN)+通常攻擊附加風屬性+Eフォース+浪費機關+槍劍二刀流+背擊=最強DPS.

強化最好為頭5強化,手或胸3強化.這個好幾個部位都限定裝備了,風屬性不好堆,若覺得風屬性低了衣服換成惱殺這技能也行.或者放棄サモエド仮面技能把屬性堆上去去,武器換成雙槍.